Сразу оговорюсь, все циферки значительно увеличиваются грамотной раскладкой ОД

Значения указываю для адепта 3 Ну и некоторые комментарии оставлю от себя.
"Сразить грехопадение" - Наносит цели божественные повреждения (189-231 каждые 4 сек) и снижает мудрость цели на 79. Один из многих дамажащих дебафов инка, вешается вначале боя и перекастовывается до смерти моба.
Богохульство - Кратковременное ослабление на группу противников. Наносит противникам божественные повреждения (804-1340 срабатывает 3 раза) и сбивает их с ног каждый раз, когда те используют дружественное заклинание. Абсолютно трешовый дебаф, работает только на всяких там клириков, которые лечат себя и группу вражескую, по эпикам только дамаг проходит, с ног не сбивает.
Стойкость - Постоянное усиление. Увеличивает силу повреждений от атак (дпс +32) и макс. здоровье выбранного союзника. (хп + 1065). Один из самых полезных спелов инка, кушает концентрацию, но он того стоит. Если в группе дамажной, то вешаю его на трех дамагеров ну или на двух дамагеров и танка, если такой имеется. Крайне желательно иметь мастер и крайне желательно прокачать по ОД максимально.
Энтузиазм (М2) Постоянное усиление, увеличивает макс. здоровье членов группы (хп + 355)инквизитора, увеличивает защиту от психических (+1323), божественных и магических повреждений (+1058 каждого). Без комментариев

Постоянный баф на группу, вешать обязательно.
Дознание - Постоянное усиление, добавляет союзнику вероятность забрать у противника часть энергии и передать ее инквизитору при любой успешной атаке. Ну это для группы мало важно, вешается на бойца, который бьет почаще, качает ману инку.
Покаяние - Кратковременное ослабление, наносит выбранному противнику божественные повреждения (656-1094) и оглушает его каждый раз, когда тот использует боевое умение. Эпиков не оглушает, срабатывает только когда моб бьет боевым умением... Не часто то есть

Божественные доспехи - Постоянное усиление, увеличивает членам группы инквизитора выносливость (+83) и защиту от физических повреждений (+816). Ну тут все ясно - вешать обязательно.
Военные действия - Постоянное усиление, дает членам группы инквизитора шанс нанести дополнительные божественные повреждения противнику (491, раз в минуту) при любой успешной атаке. Все бы ничего, но кушает концентрацию. Вешаю, если дамагеров в группе мало, лучше вместо нее повесить стойкость на кого-то одного (имхо) - прирост ДПСу на мой взгляд от этого больше групповой, плюс стойкость ХП поднимает дамагеру, важно при срывах моба

Насильственное разоружение - Ослабление на группу противников, снижает им основные атакующие навыки. (снижает дробящее, рубящее, колющее, дальнобойное на 29) - неплохой дебаф, моб просто напросто меньше попадает по танку.
Отказ - Ослабление, понижает противнику силу и интеллект (-86). (И мудрость, если прокачать в ОД) Так же как и все остальные дебафы постоянно висит на мобе, перекастовывается до смерти, силу удара мобика уменьшает ну и защиу, если мудрость вкачать.
Клеймящее пламя - Наносит противнику повреждения жаром в течение времени (362-442 раз в 4 сек.) и снижает ему защиту от божественных повреждений (-1186). Очередной дамажащий дебаф.
Обреченье (хм... на ПХ он как Обреченные... не помню, но вроде все же не так зовется

) - Ослабление, понижает противнику защиту от всех физических и магических повреждений. (общая защита -711). Ну что тут добавить? Очень полезный дебаф)
Бичевание - Наносит противнику психические повреждения в течение времени (217-265 каждые 3 сек) и снижает ему защиту от психических повреждений (-1217). И еще один дамажащий дебаф.
Выкуп - Кратковременное усиление со значительным временем повторного использования, дает выбранному союзнику возможность избежать смерти. (если цель умирает, то +1233 макс ХП, лечит на 1890 ) Кидается скорее на дамагера сорвавшего

Но и для танка ее приберечь неплохо (и для себя

)
Инквизиция - Вынуждает врага лечить союзников инквизитора. Чем ближе союзники к врагу, тем больше лечения они получают. Ну тоже вроде как дебаф... Что-то вроде дерева хранительского, наверно, но только лечит в данном случае моб.
Посвящение - Кратковременное усиление, повышает членам группы инквизитора интеллект (+92) уменьшает задержку перед повторным использованием (-8,4%), увеличивает скорость атаки (+58). Одна из вкуснейших абилок инковских. Если не прокачивать по ОД, то подавляет инка, что недопустимо, качать по ОД обязательно. Если прокачана, то вместо подавления, замедляется значительно скорость каста (это при в общем то итак довольно долгом инковском касте). Поэтому использую абилку только в дамажных группах когда стою, или когда есть второй хил страхующий, иначе есть хороший шанс танка уронить.
Про хиляющие абилки стоит ли говорить? Описывать их подробно смысла не вижу, пара особенностей есть: каст долгий почти у всех серьезных заклов, есть два закла, которые лечат "по факту повреждения" - ударили тебя, он тебя отлечит чуточку. Крайне неприятное приложение к этим заклам то, что если кидаешь их до пула, то после пула, моб прямехонько бежит к инку, тут танку уже надо ловко перехватить или же идти на риск и не иметь на пуле страховки такой вот... (Пару раз на меня очень громко орали, что я вперед танка на пуле лезу, что мол "Сам танкуй, раз такой умный", так что с некоторыми танками эти заклы использую только после пула

)
Все инковские дебафы прокачиваются в ОД, хилялки качаются только в ветке теней, так что ОД инку желательно иметь 170+ для максимального эффекту. При выборе группы для инка стоит обращать внимание на медленный каст лечащих заклов. Проки от вещей на увеличение скорости каста помогают, но все равно сравниться с друидами не выйдет...
За ОД так же можно взять некоторое количество убер-абилок, но циферок по ним найти не получилось

Это "божественный возврат". Аццкая ускорялка раз в 3.5 минуты. Еще за ОД есть баф на члена группы, который позволяет с некой вероятностью танку (например) использовать уклонение инка при отражении атаки (вроде как после использования своего уклонения считается, но утверждать не берусь)
Есть так же анти АОЕшка на члена группы (вроде

) Но ей не пользовался ниразу.
Небольшое резюме: На мой взгляд, место инка в х4 рейде в группе милишной, где лечения особого не требуется. Доктор из инка неплохой, но в рейде неплохо бы использовать инковские дебафы наполную, и ускоряющие плюшки всякие, (которые как писалось выше, замедляют скорость каста...) В х2 инка в МТ пихать, по некоторым оценкам он там лучше храма подходит - в х2 требования к дпсу выше, а инк его разгоняет неплохо. Хотя конечно последняя х2 зона она малость внесла коррективы свои, так что надо пробовать.
Отдельно замечу, что инк еще и неплохой дамагер (в другой раскладке ОД), так что вполне его можно ставить в милишной группе вместо одного из дамагеров, если есть избыток хилов.