Автор Тема: Оберег Стихий х2  (Прочитано 3432 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Оффлайн Стрелок

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 555
  • Карма: 8
    • ICQ клиент - 433155890
Оберег Стихий х2
« : Апрель 12, 2009, 08:14:39 »
Будем собирать тут всю инфу по зоне.
Пока начнем с карты.

Стрелокк, следопыт 80 / Диргунчик, менестрель 80 >>> в строю
http://strelspot.appspot.com/

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 188
  • Карма: 3
Re: Оберег Стихий х2
« Ответ #1 : Апрель 17, 2009, 09:44:08 »
Информация по луту из Оберега Стихий.
http://eq2.playhard.ru/Page.aspx?id=857

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 188
  • Карма: 3
Re: Оберег Стихий х2
« Ответ #2 : Апрель 17, 2009, 09:48:45 »
Про имена: оригинальный пост тут: http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=26857

Вход расоложен там же, где Кузница и Найена, толеко ниже, на третьем этаже.
Войти можно тремя способами.
1) Выполнить задание на доступ. Даётся на пристани лавсторма в храме Ордена Пламени. Делайте все задания подрят. В конце нужно убить ядовитого повелителя элементалей и повелителя элементалей бурь. После этого можно проходить через барьеры. Повелители вызываются в ходе задания Очищение. Это серия из 3 квестов, повторяемых через 24 часа.
2) На высокой скорости пробежать через два барьера и успеть нажать на вход, до того как откинет обратно.
3) Вас затянет в зону человек с доступом или высокой скоростью.

Хост Аллур. Водяной элементаль.
Танк танкует, хилы хиляют, дпсы выдают дпс. Никаких заметных особенностей.

Ледяной Ветер. Воздушный элементаль.
Сильное отбрасывание + закрывает вход. Можно улететь. Рейд выбирает хорошую точку для пула и стоит в одном месте с танком.

Император Игнус.
Много АОЕ + 4 адда. Имя надо разворачивать от рейда. МА указывает рейду цели. Сжигаются все адды, потом сжигается имя.

Огненный элементаль.
Стихийный ДОТ, проклятие с большим уроном. Не очень сильные адды, можно сразу жечь имя. Больно бьёт двойной атакой.

Дигг. Элементаль земли.
Один из двух действительно сложных имён в этой зоне. В ходе боя надо следить за тем, что он говорит и приносить ему необходимые фигурки. Имя стоит в центре, а чтобы добраться до фигурок надо активировать переключатели. Самое важное — это змея, она снижает его лечение. Когда он её назовёт, притаскивайте фигурку к имени и лупите его полным рейдом, включая хилов, всеми 12 игроками. Относительно двух других фигурок тактики бывают разные. Опытные рейды не обращают на них внимание, а просто сжигают имя. По задумкам разработчиков, однако, следует приносить всё что он скажет, что облегчит бой. Убедитесь что знаете Сирилийский язык.

Эйден, стихийный дракон.
Второе сложное имя.
Стоит на площадке, куда рейд едет на лифте. Вокруг лава. Далеко за лавой есть твердая почва, на краю которой после пула появляются камни.
По таймеру произносит что-то вроде «убирайся от сюда» и телепортирует случайных людей. Следует добывать камни, прыгать с помощью торнадо назад к имени и закрывать проходы из которых появляются адды. В принципе бой не сложный, но если тупить со скриптом, в конце боя рейд будет окружен большим числом аддом, штук 10-20.
От рейда требуется заранее научиться прыгать по торнадо через лаву.

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 188
  • Карма: 3
Re: Оберег Стихий х2
« Ответ #3 : Апрель 17, 2009, 10:06:19 »
Тут (http://forums.akella-online.ru/showpost.php?p=765481&postcount=69)
утверждают, что инст прошли в таком составе:
1 группа
Темный рыцарь
Храмовник
Осквернитель
Менестрель
Гипнотезер
Разбойник
2 группа
Убийца
Волшебник
Чернокнижник
Иллюзионист
Трубадур
Мистик

Цитировать
Большинство с эпиками и в тсо легенде улучшеной. Мифик был у иллюза и мистика вроде
« Последнее редактирование: Апрель 17, 2009, 10:06:47 от Каркарыч »

Оффлайн Ветроволк

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 30
  • Карма: 0
Re: Оберег Стихий х2
« Ответ #4 : Апрель 17, 2009, 11:06:20 »
Немного дополнительной информации по буринаю.
Требует во время боя фигурки: барсук, гриб, змея. На эту роль назначают одного или двух человек, чтоб с запасом, таскающим фигурки сходить с мостиков нельзя. Желательно носить все фигурки, змею обязательно. Фигурки располагаются следующим образом относительно входа на платформу, прямо - гриб, слева - змея, справа - барсук. Танку рекомендуется сместить имя немного поближе к краю платформы, т.к. у буриная неслабый фронтальный удар, близкий к 180°. Таким образом, всем за исключением танка, лучше стоять строго за спиной моба.
Плюс ко всем вышеперечисленным радостям во время боя вокруг Дигга образуется сфера, всем рейдерам необходимо находится внутри в противном случае через несколько секунд всех кто за ее пределами сильно откидывает за пределы платформы. Бегающий за фигурками забивает на оные и тоже бежит внутрь сферы.
« Последнее редактирование: Апрель 17, 2009, 11:17:30 от WayLander »
А стрелы мои злые, и целуют до смерти!

Оффлайн Джиби

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 33
  • Карма: 1
Re: Оберег Стихий х2
« Ответ #5 : Апрель 17, 2009, 11:48:47 »
На ДКП форуме есть описание 7 имен..

Весь треш в зоне имеет крайне неприятные фронталки с дотом (тип дота зависит от того к элементалю какой стихии вы продвигаетесь). Пул таких мобов вообще-то отрабатывался ещё в Пике, на треше и аддах 2 имени, а так же в Оке (гвардейцы с жестким фронтальным АоЕ). МТ пробегает моба и пулит его находясь за его спиной. В этом случае фронталка не бьет по рейду. Хотя можете пробовать поднимать резисты. 16К профильного резиста и критмити на уровне 30% не спасают. Так что выбирайте. Или учиться пулить мобов с фронталкой или в рейде будут трупы.

Император Игнус. Пул лут. Ничего не успел разглядеть. Если там что есть, пишите, подправлю.

Бенаг Эглбар.
Само по себе имя так же пул и лут. Имени в зоне изначально нет. По карте оно находится в комнате рядом с барьерами. Когда вы подойдете в комнате там будет только группа книг. Книги не жирные, но пинаются больно. Чтобы реснуть имя необходимо убить 3 волны книг. Если вайпнуться - сброс энкаунтера и по новой. Если депопнуть (отойти по лестнице из комнаты) - сброс энкаунтера и по новой. До убиения всех 3 волн уходить с коврика на входе нельзя. Туда же и пулить книжки. Убили 3 волны, реснется имя.

Драякара. Или само имя или адды вешают проклятие на игрока. Если не снять и протикает - труп. Опять же не разглядел кто кидает проклятие, в парсе было лень копаться. Если дпс рейда хороший (+50К), МТ - тр или берс, и хилы справляются с его удержанием можно не обращать внимания на аддов и быстро спилить имя, потом спилить аддов. Если дпс меньше 50К, если нет АоЕ танка, если хилы не справляются с удержанием МТ, то аддов необходимо убивать в процессе боя через МА (ЦУ)

Ледяной ветер. Веселенько. Все катаются на коньках.  Упереться сразу на входе и пилить. Что-то падало там с потолка, но хз, что это было, как влияет. Не знаю. После пула комната закрывается барьером. Кто не вошёл - пролетает с апом и не может участвовать в бою.

Хост Алур (джин) - вокруг генераторы (3 шт. большие, не заметить сложно, 2 с одной стороны и один с другой стороны от лужи). В момент пула заработает только один. Пульнули имя, подтащили к генератору. Убили. Возможно что за время работы 1 генератора не успеется (это я предполагаю, если кто знает точно, пишите, подправлю), и придётся имя перетащить ко второму генератору.

Дигг (буринай). Стоит на островке. Кнопкой поднимается к нему мост. Подошли, запрыгнули к нему, запил.

1. Добили до 80% он призывает барсука. Барсук находится на востоке и дает ему ответку (шипы) станом. Принесли, положили, у всего рейда иммунитет к стану (не знаю почему барсук, вообще там фигурка медведя).
2. Довели до 60%. Он призывает гриб. Это на севере. Гриб дает ему смягчение урона на 25%. Подняли мостик, сходили, принесли. Подтаскиваете фигурку, получаете баф на рейд: прок на 1000 ядом 10% вероятность при любой атаке. (опять же не знаю каким боком тут гриб, нести нужно фигурку дизока)
3. Довели до 40% он призывает змею, это на запад. Подняли мостик (так же кнопочка в соответствующей стороне), сходили, принесли. Змея дает ему отхил. Подтаскиваете фигурку у вас 30% при любой атаке шанс повесить дот на него и снизить эффективность хила на 5% (соответственно 12 человек, если все бьют автоатакой, могут снизить эффективность отхила на 60%, с 4% до 1,6% один раз в 4 сек). Принесли, положили. Дальше вы либо продолжаете до 20% носить ему змею, либо он будет отхиливаться выше 50%, придется повторять сначала гриб, потом опять змею. Змею придётся носить ему каждые 20 сек. иначе вы теряете баф на снижение эффективности отхила.
4. После 20% допиливаете его до упора. Носить уже ничего не нужно.
Трупы в бою поднять невозмжно, на трупах висит дот травмой убивает сразу после возрождения.

Самый простой способ убийства - таскать ему только змею. Самое главное - ВСЕ без исключения в рейде включают автоатаку по буринаю. ВСЕ, я подчёркиваю. Если для этого варианта у рейда не хватает дпс - выполняйте весь энкаунтер. Носите ему последовательно все фигурки. Мостики невозможно поднять более чем 1 шт за раз. Поэтому не увлекайтесь поначалу дамагом, и постарайтесь к 40% иметь максимальное количество отлипших абилок, чтобы вжарить по мобу и не дать ему отлечиться до гриба пока ваш человек бегает за змеей.

Ещё один важный момент. У имени жесткая фронталка. Поэтому:
а) все кроме МТ разглядывают его спину
б) танчить его нужно мордой на ЮГ (как он и стоит изначально), для того чтобы тот кто бегает за фигурками не попадал под фронталку и не умирал.

Если умерло 1-2 человека они могут вернуться в бой. Для этого им придётся встать самим. Их накроет дотом, они ещё раз умрут и теперь уже можно вставать и бежать к рейду.

Капитан Граш. Сначала бьем аддов, потом имя. Есть проклятие: дизарм. С определённой периодичностью Капитан произносит фразы "копье и волшебный шлем", "копье и гибельный шлем" и т.п. В это время он получает баф, который снижает весь урон по нему на 90%, кроме указанного, к указанному урону он имеет минимальный резист. Это может немного ускорить его убиение.

Эйден. Убили Капитана, поднялись на лифте. Вокруг 5 телепортов разных стихий. Само место находится над лавой (не отражено на карте). После пула телепортирует 2 участников боя вниз. Участники собирают камни и воспользовавшись вихрями внизу (летают над лавой) возвращаются назад. Камнями нужно закрыть телепорты. У самого имени ничего сложного не обнаружено. Адды из телепортов начинают лезть по времени, каждые 2 минуты.
Для того чтобы реализовать стратегию ванпул-кил, необходимо всем (за исключением разве что МТ) потренироваться летать на вихрях. Обычно именно эта процедура для многих самая сложная, не попадают в вихри, падают в лаву и умирают. Поэтому, после того как поднялись к имени, отошли от него. Все залезли на бордюр, спрыгнули, прыгнули в вихрь, долетели до земли, таким же образом вернулись назад. Повторить до автоматизма. Все вихри имеют постоянное место нахождения. Не у всех персонажей есть парение или полёт. Поэтому необходимо этим вопросом озадачиться заранее. Если у вас нет крыльев, но есть парение вы не сможете вернуться назад прыгая только на один вихрь, банально не хватит лётных качеств . Поэтому прыгайте с вихря на вихрь и доберетесь назад. В общем если вы мегаотцы в Марио64 - можете пулить сразу, если нет - потренируйтесь. Лучше день потерять, зато потом за 5 минут долететь(с)Крылья, ноги и хвост.
Необязательно носиться за камнями оравой в 5 человек; таскать по 2 шт. (один в инвентарь, один в руках); таскать и вайпаться, потом ставить камни пулить и расставлять по телепортам. Если вы хотите конечно этим заниматься - можете заниматься, это у вас никто не отнимет, но это вам сильно не поможет. Так же невозможно до пула улететь на землю и дождавшись пула собрать сразу камень и вернуться. После пула дракон призывает всех кто находится в любой точке зоны к себе на платформу.
В принципе достаточно одного камня чтобы заткнуть все телепорты. Второй человек телепортируется скорей в большей степени для страховки первого.
Когда дракон улетает из центра в телепорты бьют пять лучей. Адды не лезут сразу как только появятся лучи, у вас есть время заткнуть все телепорты по очереди, тем самым отключив лучи так же по очереди. После этого дракон возвращается и рейд продолжает его пилить дальше. 2 человека с 2 камнями справляются с этой задачей на ура.
Итак все вспомнили Марио. Самый простой способ быстро убить дракона. До пула 2-3 человека из второй группы (не хилы, особенно если вам сложно держать МТ) залазят на стенку. Пошёл пул, полетели за камнями. Так же он рандомно телепортнёт 2 человек на землю. Собрали, вернулись, закрыли телепорты (должна появиться надись белым шрифтом в чате о том, что телепорт такой-то стихии блокирован, дожидаться скрипта в этот момент не надо!). Если вы принесли меньше чем 5 камней, ничего страшного. Как только активируется скрипт затыкаете остальные телепорты переставляя камни.
Камни имеют ограниченный таймер существования, поэтому дпс по имени так же важен, чтобы реже лазить за камнями и меньше их переставлять. Выберите одного ответственного во 2 группе (желательно того у кого самый небольшой дамаг) вот он и будет заниматься перестановкой камней. В процессе боя, если все потренировались летать, дополнительно никого отправлять за камнями не требуется. Вполне достаточно тех двоих кого он будет телепортировать.
В общем - немного тренировки до пула, хорошая координация в процессе боя и бой становится просто "фо фан".