На ДКП форуме есть описание 7 имен..
Весь треш в зоне имеет крайне неприятные фронталки с дотом (тип дота зависит от того к элементалю какой стихии вы продвигаетесь). Пул таких мобов вообще-то отрабатывался ещё в Пике, на треше и аддах 2 имени, а так же в Оке (гвардейцы с жестким фронтальным АоЕ). МТ пробегает моба и пулит его находясь за его спиной. В этом случае фронталка не бьет по рейду. Хотя можете пробовать поднимать резисты. 16К профильного резиста и критмити на уровне 30% не спасают. Так что выбирайте. Или учиться пулить мобов с фронталкой или в рейде будут трупы.
Император Игнус. Пул лут. Ничего не успел разглядеть. Если там что есть, пишите, подправлю.
Бенаг Эглбар.
Само по себе имя так же пул и лут. Имени в зоне изначально нет. По карте оно находится в комнате рядом с барьерами. Когда вы подойдете в комнате там будет только группа книг. Книги не жирные, но пинаются больно. Чтобы реснуть имя необходимо убить 3 волны книг. Если вайпнуться - сброс энкаунтера и по новой. Если депопнуть (отойти по лестнице из комнаты) - сброс энкаунтера и по новой. До убиения всех 3 волн уходить с коврика на входе нельзя. Туда же и пулить книжки. Убили 3 волны, реснется имя.
Драякара. Или само имя или адды вешают проклятие на игрока. Если не снять и протикает - труп. Опять же не разглядел кто кидает проклятие, в парсе было лень копаться. Если дпс рейда хороший (+50К), МТ - тр или берс, и хилы справляются с его удержанием можно не обращать внимания на аддов и быстро спилить имя, потом спилить аддов. Если дпс меньше 50К, если нет АоЕ танка, если хилы не справляются с удержанием МТ, то аддов необходимо убивать в процессе боя через МА (ЦУ)
Ледяной ветер. Веселенько. Все катаются на коньках. Упереться сразу на входе и пилить. Что-то падало там с потолка, но хз, что это было, как влияет. Не знаю. После пула комната закрывается барьером. Кто не вошёл - пролетает с апом и не может участвовать в бою.
Хост Алур (джин) - вокруг генераторы (3 шт. большие, не заметить сложно, 2 с одной стороны и один с другой стороны от лужи). В момент пула заработает только один. Пульнули имя, подтащили к генератору. Убили. Возможно что за время работы 1 генератора не успеется (это я предполагаю, если кто знает точно, пишите, подправлю), и придётся имя перетащить ко второму генератору.
Дигг (буринай). Стоит на островке. Кнопкой поднимается к нему мост. Подошли, запрыгнули к нему, запил.
1. Добили до 80% он призывает барсука. Барсук находится на востоке и дает ему ответку (шипы) станом. Принесли, положили, у всего рейда иммунитет к стану (не знаю почему барсук, вообще там фигурка медведя).
2. Довели до 60%. Он призывает гриб. Это на севере. Гриб дает ему смягчение урона на 25%. Подняли мостик, сходили, принесли. Подтаскиваете фигурку, получаете баф на рейд: прок на 1000 ядом 10% вероятность при любой атаке. (опять же не знаю каким боком тут гриб, нести нужно фигурку дизока)
3. Довели до 40% он призывает змею, это на запад. Подняли мостик (так же кнопочка в соответствующей стороне), сходили, принесли. Змея дает ему отхил. Подтаскиваете фигурку у вас 30% при любой атаке шанс повесить дот на него и снизить эффективность хила на 5% (соответственно 12 человек, если все бьют автоатакой, могут снизить эффективность отхила на 60%, с 4% до 1,6% один раз в 4 сек). Принесли, положили. Дальше вы либо продолжаете до 20% носить ему змею, либо он будет отхиливаться выше 50%, придется повторять сначала гриб, потом опять змею. Змею придётся носить ему каждые 20 сек. иначе вы теряете баф на снижение эффективности отхила.
4. После 20% допиливаете его до упора. Носить уже ничего не нужно.
Трупы в бою поднять невозмжно, на трупах висит дот травмой убивает сразу после возрождения.
Самый простой способ убийства - таскать ему только змею. Самое главное - ВСЕ без исключения в рейде включают автоатаку по буринаю. ВСЕ, я подчёркиваю. Если для этого варианта у рейда не хватает дпс - выполняйте весь энкаунтер. Носите ему последовательно все фигурки. Мостики невозможно поднять более чем 1 шт за раз. Поэтому не увлекайтесь поначалу дамагом, и постарайтесь к 40% иметь максимальное количество отлипших абилок, чтобы вжарить по мобу и не дать ему отлечиться до гриба пока ваш человек бегает за змеей.
Ещё один важный момент. У имени жесткая фронталка. Поэтому:
а) все кроме МТ разглядывают его спину
б) танчить его нужно мордой на ЮГ (как он и стоит изначально), для того чтобы тот кто бегает за фигурками не попадал под фронталку и не умирал.
Если умерло 1-2 человека они могут вернуться в бой. Для этого им придётся встать самим. Их накроет дотом, они ещё раз умрут и теперь уже можно вставать и бежать к рейду.
Капитан Граш. Сначала бьем аддов, потом имя. Есть проклятие: дизарм. С определённой периодичностью Капитан произносит фразы "копье и волшебный шлем", "копье и гибельный шлем" и т.п. В это время он получает баф, который снижает весь урон по нему на 90%, кроме указанного, к указанному урону он имеет минимальный резист. Это может немного ускорить его убиение.
Эйден. Убили Капитана, поднялись на лифте. Вокруг 5 телепортов разных стихий. Само место находится над лавой (не отражено на карте). После пула телепортирует 2 участников боя вниз. Участники собирают камни и воспользовавшись вихрями внизу (летают над лавой) возвращаются назад. Камнями нужно закрыть телепорты. У самого имени ничего сложного не обнаружено. Адды из телепортов начинают лезть по времени, каждые 2 минуты.
Для того чтобы реализовать стратегию ванпул-кил, необходимо всем (за исключением разве что МТ) потренироваться летать на вихрях. Обычно именно эта процедура для многих самая сложная, не попадают в вихри, падают в лаву и умирают. Поэтому, после того как поднялись к имени, отошли от него. Все залезли на бордюр, спрыгнули, прыгнули в вихрь, долетели до земли, таким же образом вернулись назад. Повторить до автоматизма. Все вихри имеют постоянное место нахождения. Не у всех персонажей есть парение или полёт. Поэтому необходимо этим вопросом озадачиться заранее. Если у вас нет крыльев, но есть парение вы не сможете вернуться назад прыгая только на один вихрь, банально не хватит лётных качеств . Поэтому прыгайте с вихря на вихрь и доберетесь назад. В общем если вы мегаотцы в Марио64 - можете пулить сразу, если нет - потренируйтесь. Лучше день потерять, зато потом за 5 минут долететь(с)Крылья, ноги и хвост.
Необязательно носиться за камнями оравой в 5 человек; таскать по 2 шт. (один в инвентарь, один в руках); таскать и вайпаться, потом ставить камни пулить и расставлять по телепортам. Если вы хотите конечно этим заниматься - можете заниматься, это у вас никто не отнимет, но это вам сильно не поможет. Так же невозможно до пула улететь на землю и дождавшись пула собрать сразу камень и вернуться. После пула дракон призывает всех кто находится в любой точке зоны к себе на платформу.
В принципе достаточно одного камня чтобы заткнуть все телепорты. Второй человек телепортируется скорей в большей степени для страховки первого.
Когда дракон улетает из центра в телепорты бьют пять лучей. Адды не лезут сразу как только появятся лучи, у вас есть время заткнуть все телепорты по очереди, тем самым отключив лучи так же по очереди. После этого дракон возвращается и рейд продолжает его пилить дальше. 2 человека с 2 камнями справляются с этой задачей на ура.
Итак все вспомнили Марио. Самый простой способ быстро убить дракона. До пула 2-3 человека из второй группы (не хилы, особенно если вам сложно держать МТ) залазят на стенку. Пошёл пул, полетели за камнями. Так же он рандомно телепортнёт 2 человек на землю. Собрали, вернулись, закрыли телепорты (должна появиться надись белым шрифтом в чате о том, что телепорт такой-то стихии блокирован, дожидаться скрипта в этот момент не надо!). Если вы принесли меньше чем 5 камней, ничего страшного. Как только активируется скрипт затыкаете остальные телепорты переставляя камни.
Камни имеют ограниченный таймер существования, поэтому дпс по имени так же важен, чтобы реже лазить за камнями и меньше их переставлять. Выберите одного ответственного во 2 группе (желательно того у кого самый небольшой дамаг) вот он и будет заниматься перестановкой камней. В процессе боя, если все потренировались летать, дополнительно никого отправлять за камнями не требуется. Вполне достаточно тех двоих кого он будет телепортировать.
В общем - немного тренировки до пула, хорошая координация в процессе боя и бой становится просто "фо фан".