Автор Тема: Властелин Колец Онлайн  (Прочитано 3928 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.

Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Властелин Колец Онлайн
« : Январь 22, 2009, 03:25:15 »
На днях с братом решили попобовать ВКО, очень понравилось нам. Потрясающе красивая игра.
Но больше она, по моему мнению, подходит ролевикам или близким к этому стилю игры людям. Тупо-кач и фрм напрочь убивают всю атмосферу, а без нее игра уже совсем не привлекает (меня во всяком случае).
В игре 4 расы и  7 классов. Есть возможность дуэлей и ПвМП (игра против игроков, но в роли монстров, для этого выделена специальная высокоуровневая зона). ПвМП мне сразу не понравился, так что про него быстро забыл, поскольку слишком уж напоминает КС с отмороженными школьниками. По той же причине отключил все игровые каналы, кроме RP и обычного разговорного.

Несколько скринов со вчерашнего похода (поставил lowres клиент и средние настройки, что будет на highres не представляю):
http://s51.radikal.ru/i131/0901/9c/fc8d720da851.jpg
http://s58.radikal.ru/i160/0901/a7/075de7cc4c68.jpg
http://s58.radikal.ru/i159/0901/56/5d607c152790.jpg
http://s57.radikal.ru/i155/0901/c5/a0ec7e199a49.jpg
http://s51.radikal.ru/i133/0901/c8/0caf6e99ec26.jpg
http://s60.radikal.ru/i169/0901/cd/ff0b5ad7eda7.jpg

Сайт игры
http://www.lotro-russia.com/guide_game_rules/
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #1 : Январь 22, 2009, 04:09:38 »
На максимальных настройках ЛоТРо намного хуже чем Эверквест.

Квесты в ЛоТРо слабее Эверквестовских.

Модели персонажей хуже проработаны.

Боевка хуже.

Но это чисто мое мнение :)

З.Ы. Играл в русскую версию ЛоТРо.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #2 : Январь 22, 2009, 07:42:02 »
Это в каком месте графика в лотро хуже эверовской? Я такого не видел, графика и построение зон и их размеры гораздо лучше. Про 3 последних дополнения для ЕК2 вообще молчу - уродливое нагромождение объектов и ничего более. Даже на средних настройках лотро гораздо приятнее.
Насчет квестов может и так, хотя если только бегать и делать квесты пачками то и ЕК надоедает быстро. Опять же - в последних 3 дополнениях еще быстрее :)
Модели не хуже, чем в евере, они другие. Может немного "деревянные", любоваться чтоль на них?)
Боевка после эвера непривычная и неудобная, но помоему более реалистичная. Обычнаый враг твоего уровня по силе и по количеству здоровья сопоставим с твоим персонажем. Героики сильнее. Сила ударов тоже сопоставима. Все зависит от типа противника и ранга (обычный, героик, эпик). Различный типы противников имеют свою специфику - например, медведи разрушают ваши доспехи, нежить может в ужас обратить и т.д. Единственное что не очень удобно - в бою в несколькими врагами цель можно потерять легко, с командой /assist разобраться надо.
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #3 : Январь 22, 2009, 09:22:36 »
ЛоТРо для фанатов Толкиена. Посудите сами. Фэнтэзийный мир, в котором нет магов! Вообще нет магов, не считая неписей типа Саурона, Сарумана и Гэндальфа.

Когда я играл, то все не мог понять, что мне ЛоТРо упорно напоминает, а когда понял, то сразу же перестал играть :) А напоминает мне ЛоТРо  - ВоВ. Бел, поиграешь чуток побольше и сам это поймешь.

Графика хуже...да везде она хуже :)

Боевка может быть и реалистичнее Эвера, но я этого не понял, потому что она мне очень не понравилась сразу же, после первого боя.

Задумка про сольное прохождение сюжета, имхо, провалилась, так как сделана топорно очень.

Имхо, посмотреть что за игра можно, но не более того :) По крайней мере играть более 2х лет в ЛоТРо лично у меня желания нет, а из ЕКи уходить после такого долгого периода игры тоже нет. Это о чем то говорит. Эверквест имеет свою изюминку, свой неповторимый нигде мир, где хватает места всем, чего лично я не могу сказать про большинство существующих онлайн проектов.

З.Ы. Была бы в ВоВе графика на уровне Эверквеста, можно было бы подумать об игре в него.

З.Ы.Ы. Про последние пару дополнений к Эверу. Ну пытаются некоторые маркетологи в СоЕ превратить ЕКу в очередной клон ВоВа. К великому моему сожалению. Но, к счастью, у них это получается плохо.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #4 : Январь 22, 2009, 09:45:48 »
Эльф, мы с тобой в совершенно разные игры играли видимо. Никак не могу понять насчет графики, чем же она в ЕК лучше чем в лотро :) Может мы не о график говорим, а о дизайне?

Никаких ассоциаций с ВоВ у меня не было (что такое ВоВ знаю), за исключением большего чем в ЕК количества неадекватных подростков.
Про магов - а нахрена они нужны? Без них лучше :) Магия подразумевает тайные знания и тайное искусство, в ЕК же каждый второй - маг. В лотро есть класс Хранитель Мудрости, его можно к магам причислить, хотя это не значитчто его специализация носитья и швыряться огненными шарами и искрить молниями из задницы.:)
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #5 : Январь 23, 2009, 11:19:25 »
Графика в ЕКе более детальная, меньше непонятных углов. Движение персонажей в ЕКе более реалистичные.

А то, что по недоразумению в ЛоТРо сделали с плаванием? Стиль непотопляемого бревна.

ЛоТРо игра для фанов Толкиена. Для любителей фэнтэзи там делать нечего. Мир очень уж своеобразный и возможностей реализовать себя в нем очень мало по сравнению с той же ЕКой. Идет эксплуатация одной единственной трилогии Толкиена, где ничего нового быть просто напросто не может. Игра вторична и ей нечем удивить игрока. Карлы все равно дотащат кольцо, Саурон по-любому огребет по полной, добро победит! А что дальше? А дальше ничего, ибо нельзя покушаться на святое, то есть на тему, раскрытую во Властелине колец (книга). Там даже в дополнениях ничего нового быть не может.

Про бой. При игре в ЛоТРо приходилось вырубать звук, чтобы не слышать оглушительных воплей танка, который таким образом агрит врагов (или фиг знает что он там делает, может у него что-то чешется под доспехами, а ему не почесаться :) ).

Когда я играл, то самый крутой класс был хил, потому что он мог лечиться, а бил так же слабо, как и другие классы, которые лечиться не могли :)

Если там сохранилась триалка, то 14 дней поиграть стоит, чтобы посмотреть, как там на самом деле, но постоянно играть в ЛоТРо..это извиняйте, не каждый сможет.

З.Ы. Вот в Вархаммер 40 000 онлайн я бы поиграл  :wink:
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #6 : Январь 23, 2009, 11:24:27 »
Магия подразумевает тайные знания и тайное искусство, в ЕК же каждый второй - маг. В лотро есть класс Хранитель Мудрости, его можно к магам причислить, хотя это не значитчто его специализация носитья и швыряться огненными шарами и искрить молниями из задницы.:)

Правильно. Но возникает вопрос: Если Саурон, Саруман и Гэндальф такие крутые маги, то что мешает другим освоить магию? Она же есть в мире Властелина колец. Или магия для избранных? Но так не бывает (если не принимать во внимание версию Перумова о пришельцах из иных миров-реальностей). Где логика? Проиграть в книжку еще раз? Я лучше посмотрю режиссерскую версию Властелина колец, в которой можно диалоги по книге сверять.

Магия либо есть, либо ее нет, иначе логичность происходящего теряется. В Эверквесте все логично. Магия, как и технологии (в зачаточном виде) доступны для всех жителей Норрата. Одни могут воспринимать магию лучше других вот и все отличия.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #7 : Январь 23, 2009, 12:08:56 »
Если уж про книгу заговорили, то все, кого ты перечислил не были людьми (Гендальф, Саруман и Саурон), это были создания много выше и древнее людей, эльфов и т.д.;)
Магия в мире Толкиена совсем не та, что в ЕК. Саруман никогда не обрушивал на врагов своих потоки огня или еще чего-то, он подчинял их разум (у него был поразительный дар красноречия) и мог стихиями управлять (погода). Гендальф за всю книгу всего пару раз поразил врагов вспышкой ослепительного света, сила же его была в его мудрости. Был еще другой маг, о котором в фильме ни слова - Радагаст, он знал языки зверей и птиц и мог общаться с ними. Только Саурон обладал разрушительной магией, да и то она основывалась на страхе и на слабых сторонах его противников, которыми он умело манипулировал. В кольце его сила была.
Магия эльфов сводилась к предсказанию будущего и к целительству.
Ты прав - в мире Толкиена магия (в ее обычном понимании) для избранных, остальным доступно в ней совсем немного. В этом и прелесть. :)
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Епископ Мортан

  • Гость
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #8 : Январь 23, 2009, 01:04:21 »
Логика происходящего в том, что создатели игры отталкивались исключительно от "академических" толкиеновских текстов, и не имели права на их творческую переработку (как я понимаю, таково было условие наследников Толкиена, "владельцев бренда", выдавших разработчикам лицензию на Средиземье - никакой явной отсебятины). А в книгах Толкиена, как известно, "чистых" магов было всего пятеро (Гендальф, Саруман, Радагаст, Алатар и Палландо), и всё. То, чем занимались там другие персонажи (Саурон, Элронд, Моргот, Галандриэль) - это не магия; по крайней мере, Толкиен это магией не называет. Так и у разработчиков не было оснований для того, чтобы ввести в игру общедоступный класс магов. По той же причине, кстати, в игре нет и классических лекарей-жрецов - ну, не было священников в книгах Толкиена, некому им там было молиться. Но разработчики выкрутились, обозвав классическое игровое здоровье "боевым духом", который здесь  восстанавливается не лечащими заклинаниями жрецов, а балладами менестрелей и боевыми кличами рыцарей.
То же самое и с магией. Её местная разновидность называется "древними знаниями", и владеет ими хранитель мудрости, который с помощью своих "знаний" навешивает на врагов проклятья, отбирает у них энергию, натравливает на них призванных зверей и т.п. Так что от волшебника мы никуда не ушли, только он немного по-другому называется и действует.
Кстати, в грядущем аддоне к LoTRO обещан новый класс "мастера рун" - насколько я понимаю, речь тут идёт как раз о рунной магии гномов, так что ряды волшебников ещё и расширятся.
Главное достоинство LoTRO, с моей точки зрения, это то, что в игре с самого начала всё создавалось под сюжет. Есть главная эпическая сюжетная линия - при этом, у каждой расы она своя - и множество так или иначе привязанных к ней дополнительных заданий. Задания разбиты по "главам", а главы сгруппированы в "книги" - мы как бы пишем историю своего персонажа в мире Средиземья. Квесты всё время ведут нас вперёд по сюжету и более-менее складываются в единую историю (именно этого мне очень не хватает в EQII, где квесты, за редким исключением, не раскрывают историю мира, а служат лишь элементом прокачки).
« Последнее редактирование: Январь 23, 2009, 01:24:21 от Епископ Мортан »

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #9 : Январь 26, 2009, 09:00:53 »
"Единая история" это, конечно хорошо, но для сингл игр. Вся прелесть ММОРПГ как раз в том, что игра не должна прекращаться с завершением какой то линейки квестов. В ЛоТРо нет будущего в том плане, что сюжет трилогии конечен и дальше развивать идеи Толкиена вряд ли будет позволено разработчикам игры.

Скорее всего будут выпускаться дополнения, развивающие сюжет не вперед, а в сторону (за второстепенных, третьестепенных и т.п. степенных героев книги), но это не путь развития игры.

ЛоТРо скорее сингл с прикрученными элементами ММОРПГ, чем ММОРПГ в общепринятом понимании этого слова.

Хотя...игра и есть игра, поэтому она должна нравиться в первую очередь играющим и если кому то понравился ЛоТРо, это хорошо :)
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #10 : Январь 26, 2009, 11:48:20 »
Насколько я знаю, сейчас в игру введены далеко не все земли, которые описаны даже в первой книге. Готовится к выходу Мория. В будущем надеюсь разработчики постепенно воссоздадут весь мир Средиземья, которым может получиться поистине огромным. Так что даже с известным сюжетом и известной развязкой до конца еще очень далеко.
А разве в ЕК кто-то вообще о сюжете беспокоился? :) Время от времени возникали непонятные эвенты (пойди убей столько то тех, и этих), которые непонятно влияли ( и влияли ли?) на ход истории. Линейки МС, КК и призматики интересные были, других не знаю. Как-то стухло всё.
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Оффлайн Серина

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 227
  • Карма: 8
    • ICQ клиент - 312944839
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #11 : Январь 26, 2009, 12:26:24 »
Про магов - а нахрена они нужны? Без них лучше :)

Я запомнила  :evil:
"Смотрите суровым фактам в лицо, но всё же не теряйте веры!"

Серина - волшебник 80 лвл/ювелир 80 лвл
Мусинда - заклинатель 22 лвл/портной 40+
Криза - монах 23 лвл/столяр 33 лвл

Епископ Мортан

  • Гость
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #12 : Январь 26, 2009, 12:52:50 »
Ну да, немногие сюжетные квесты, которые ещё остались в EQII, это как раз КК, МС (кстати, это было единственное появление в игре основного сюжетного персонажа - Лукана де'Лире, до выхода TSO), да оба Призматика. В TSO нам, правда, добавили наследия, привязанные к сюжету - точнее, к новому игровому эвенту, стартовавшему в 2008 году, - но "поздно, полковник, да и не то".
Что же касается LoTRO, то там основной толкиеновский сюжет движется вполне себе неторопливо - игре уже полтора года, а события "Властелина Колец" (игроки в этих событиях не участвуют, они тем временем воюют на "другом участке фронта") пока что остановились на том, что Фродо и Сэм добрались до владений Элронда. Если я правильно помню, это всего лишь первая треть первой книги "Властелина", так что временные рамки у игры ещё колоссальные. К тому же, её есть куда наращивать - как уже было отмечено, нам покамест дают гулять не по всему Средиземью, а лишь по Эриадору и, частично, Ангмару. В ближайшем дополнении появится Мория, но ещё нет ни Рохана, ни Гондора, ни Харада, ни Мордора. Многие отмечают, что в LoTRO пока ещё сравнительно мало хай-левельного контента, так что его тоже можно ещё грузить и грузить. Правда, лично мне не хотелось бы, чтобы LoTRO пошёл по стопам EQII, который с каждым новым аддоном всё больше обращается в игру для кап-левельных игроков, в то время как переработка и улучшение квестов, зон и наград за квесты, предназначенных для игроков низких и средних уровней разработчиков не интересует, и они, в массе своей, остаются всё такими же скучными, штампованными и никому не нужными.
« Последнее редактирование: Январь 26, 2009, 12:55:00 от Епископ Мортан »

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #13 : Январь 26, 2009, 01:07:52 »
Как уже неоднократно отмечалось на многих форумах, ЕКа все больше и больше превращается в ВоВ с улучшенной графикой. Чего стоит грядущие изменения в ЛУ 51. Там система танкования прямо содрана с ВоВ. С другой стороны это кардинально изменит баланс и придется заново привыкать к своим персонажам.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #14 : Январь 26, 2009, 07:48:48 »
Я запомнила  :evil:

Относилось это не к игрокам, не к людям, а к классу :wink: Вернее к такой "магии", которая подразумевает истребление всего живого фаерболами и т.д.
 :give_rose:
« Последнее редактирование: Январь 26, 2009, 07:50:59 от Белеторн »
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #15 : Январь 26, 2009, 08:18:22 »
Относилось это не к игрокам, не к людям, а к классу :wink: Вернее к такой "магии", которая подразумевает истребление всего живого фаерболами и т.д.
 :give_rose:

Стихийная магия одна из сильнейших магий разрушения. И владеющие ею обладают реальной силой в фэнтэзийном мире.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Мергиона

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 199
  • Карма: 4
    • ICQ клиент - 446756803
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #16 : Февраль 02, 2009, 02:53:13 »
Ну и гадость эта ваша заливная рыба :bad:И чего так нахваливать-то? Все что мне понравилось- цветочки и травка, чего не хватает в ЕК.
Управление персонажем какое-то допотопное, и интерфейс, и незнаю как называть, тот момент как преподносится задание.
Про игровой момент не говорю, он, очевидно интересный, раз столько умов захватил, но если его не учитывать , зайти в город и отключить звук - это игра будет называться Европа IV :cool:

Оффлайн Фенимор

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 14
  • Карма: 0
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #17 : Февраль 02, 2009, 03:52:36 »
Играл, как только открылся сервер. Не понравилось. Есть квесты, которые можно провалить и потом надо брать и снова делать - этап за этапом. Глюки тоже имееют место быть. Час тусовался в теплой компании с 20 игроками, которые не могли перейти мостик, потом все развесили и народ убежал. Приглашения кидают просто так, без предупреждения и в группу и в гильдию. Смешно. Ограничения по прокачке умений - например - рыбалки (сколько то процентов в день и все). Как то не тянет в нее. Копи даже покупать не стал. Насчет лагов и зонингов - играл 2 месяца - таких ужасов как в ЕКЕ не видел. Брокер такой же дурацкий как в ВОВ. Ставки какие-то, муть полная. Сделали бы как в ЕКЕ, только без получасовых транзакций :shocked:. Вообщем, думаю, без особых перспектив проект. И конечно эти истошные вопли в бою....   

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #18 : Февраль 02, 2009, 05:02:11 »
Игра специфическая :) Так же как и Ваха. Что меня привлекает в ЕКе - то, что нет жесткой сюжетной линии и никто тебя не заставляет уходить навсегда из локации (как в ЛоТРо) или идти в ПВП, чтобы получить возможность приобрести убер шмот (как в Вахе). Эверквест живет сам по себе и игрок в нем не является спасителем мира или т.п. Войну тоже никто не навязывает (по крайней мере на ПВЕ сервере). Нет квестов, не выполнив которые нельзя дальше играть. Даже линейки квестов типа КК, МС, Призматиков и т.п. не обязательны для всеобщего прохождения.

В Эверквесте свобода воли реализована в достаточном объеме для комфортной игры. Нет заданий "на время" как в той же Вахе. Да что тут говорить, Эверквест не смотря на его зонинги, является "вторым миром" лично для меня, где я отдыхаю от действительности. Мир в Эверквесте сюжетно бесконечен. Все квесты выполнить практически невозможно, потому что с завидной регулярностью выходят дополнения, в которых квестов становится больше и больше.

Лично мне не интересно играть в игру, поделенную на Главы, зная о гарантированной концовке этой игры. Ну растянут "чтение Властелина Колец" года на 3-4 и что потом? Продолжения нет. Даже "кубический ВоВ" не имеет сюжетной концовки и жизнь там продолжается.

Лично для меня было бы интересно играть в ЛоТРо, если бы там была предусмотрена возможность повлиять на ход истории, что игрой не предусмотрено.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Серина

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 227
  • Карма: 8
    • ICQ клиент - 312944839
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #19 : Февраль 03, 2009, 01:43:18 »
В Эверквесте свобода воли реализована в достаточном объеме для комфортной игры. Нет заданий "на время" как в той же Вахе.

Есть такие задания  :azn: На вскидку: "Дорогу осилит идущий" и "Драгун К'Нае". Радует, что решать тебе самому. Хочешь - делай, не хочешь - не делай :)
"Смотрите суровым фактам в лицо, но всё же не теряйте веры!"

Серина - волшебник 80 лвл/ювелир 80 лвл
Мусинда - заклинатель 22 лвл/портной 40+
Криза - монах 23 лвл/столяр 33 лвл

Оффлайн Дюж

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 103
  • Карма: 4
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #20 : Февраль 03, 2009, 01:57:16 »
Кстати в Вахе нет определеннности что без ПВП ты лох. Можно оттуда не вылезать и ничо не получишь. Свободы там тож хватает, да и больше ее. В Эвике убер шмот всего два пути:
рейд или куча бабла. Либо третий - осколки )))) Эвик конечно у меня первая любовь ) , но Акела
в купе с Соней медленно ее убивают ((((
волш

Оффлайн Фенимор

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 14
  • Карма: 0
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #21 : Февраль 03, 2009, 02:13:15 »
Я ничего про Ваху не знаю. Хочу попробовать побегать в Конана - скоро релиз, но пугает, что посыпались заграничные сервера и началось их слияние. А "сервис" СОНИ и Акеллы... Это просто смех сквозь слезы... Самый ужас когда добираешься до капа - все задания в новых зонах и лагают они аккурат когда приходишь с работы:) Ну в выходные если есть время можно с утреца побегать а потом опять зоооннннииинннг. Вот и сидишь с мелкими альтами с выкл БО с надеждой не поймешь же на что....
Удивляет, что пишут про Конана - у хиллов всех видов - одинаковые лечилки:)

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #22 : Февраль 03, 2009, 03:02:13 »
В ПВП АоСа побеждает тот, у кого пинг меньше :)

Играл в АоС, вообще не зацепило. И графика и квесты и вообще все "не то" :) Лучше уж в ВоВ по-русски играй - вот где локализация на "5". И лагов там нет, единственное - графика "на любителя" и очень ну очень много неадекватных малолеток играет.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Фенимор

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 14
  • Карма: 0
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #23 : Февраль 03, 2009, 03:16:11 »
А я играл в ВОВ. Графика совсем убила. Она не то что-бы плохая, а как то не по сердцу. Насчет малолеток полностью согласен. Людей там намного больше - и процент идиотов неслабый. Самый прикольный случай - пыхчу я своим варлоком 12 лвл по своим делишкам и тут выкатывает на меня чар 42 лвл и скачет вокруг. Я ему пишу - что тебе надо? А он мне - давай дуэльку:) Я спрашиваю - ты мой лвл если видишь - то ты больной совсем. А он в ответ - все, тебе конец - у меня папка на максимальном лвл - он тебя порвет. И еще скакал вокруг с час наверное, все дуэлиться ему надо было. Ну совсем меня достал. Пишу ему - беги к альянсу и дерись, там тоже есть с ампутацией головного мозга народ. а он мне - так там же меня могут убить:) И вот таких приколистов что-то многовато на квадратный метр ВОВ.

Епископ Мортан

  • Гость
Re: Властелин Колец Онлайн
« Ответ #24 : Февраль 04, 2009, 10:56:15 »
Лагов в WoW нет - но бывают очереди на вход в игру (я, кстати, с подобным явлением столкнулся впервые именно в WoW, и поначалу даже не понял в чём смысл данного прикола). В общем-то, при таком уровне графики было бы стыдно иметь ещё и лаги - ведь основная идея Близзардов была в том, что не все потенциальные игроки имеют мощные компьютеры, и игра должна без проблем запускаться на всём, вплоть до "восставших из цифрового ада" допотопных PIII-450. (Кстати, если компьютер не отвлекается на рисование "окон" на экране и прочие графические прибамбасы, то даже небольшой мощности хватает для довольно сложных расчётов - так, например, бортовой компьютер американских космических кораблей "Апполон" был по мощности примерно сопоставим с PII-233).
Ну а то, что количество игроков на сервере прямо пропорционально проценту идиотов - это, к сожалению, да. Как говорил ещё т. Ленин: идеальный человек - это хорошо, но недостижимо, поэтому приходится жить среди... ну, скажем так, "реальных людей" (в оригинале Ленин высказался куда откровеннее). И вот что удивляет - у русского WoW на сегодняшний день уже 15 серверов, и практически все забиты ("технически заполнены"). То ли желающих поиграть в WoW у нас немерено, то ли сервера нарочно сделаны маловместительными, как раз во избежание лагов.