Автор Тема: Вархаммер онлайн по-русски  (Прочитано 5581 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Вархаммер онлайн по-русски
« : Январь 17, 2009, 04:33:59 »
Вот что на Гохе нарыл по ссылке Дюжа:

Русская версия - 5 февраля

Компания Electronic Arts Inc. спешит сообщить, что полностью локализованная русскоязычная версия Warhammer Online: Время Возмездия (WAR) появится на прилавках магазинов 5 февраля этого года. По сообщению разработчиков, в данной версии будет полностью представлен локализованный игровой процесс, она также будет использовать отдельные выделенные сервера, а служба технической поддержки будет доступна для обращений круглые сутки.

Отечественным пользователям на выбор предлагаются следующие варианты упаковки игры 

Коллекционное издание - 2499 руб.
В Коллекционное издание входят: эксклюзивная фигурка героев ГРУМЛОКА и ГАЗБАГА - боевого вождя зеленокожих и его шамана (эта миниатюра дополняет официальную настольную версию Warhammer от Games Workshop), полностью локализованная Графическая Новелла с описанием предшествующих игре событий, красочный альбом с эскизами дизайнеров игры, дополнительные внутриигровые предметы, эксклюзивные задания, награды и звания, а также 30 дней игрового процесса. Коллекционное издание будет выпущено ограниченным тиражом в количестве 5100 штук.

Ограниченный тираж подарочного издания в металлической упаковке - 899 руб.
Подарочное издание включает уникальный ключ на создание новой учетной записи, 30 календарных дней игрового времени и руководство пользователя на русском языке.

Джевел упаковка (Jewel Case) - 499 руб.
Джевел упаковка включает в себя игру и уникальный ключ на создание новой учетной записи, в которую включены 14 дней игры. Этот ключ можно альтернативно использовать для продления уже существующей подписки на 30 календарных дней.

Карта оплаты - 899 руб.
Кроме того, обладатели действующей учетной записи русской версии WAR смогут приобретать карту на оплату 60 дней игры. В DVD упаковке помимо карты оплаты игроки получат стильную подставку под напитки – всего за 899 руб.

Судя по всему стоимость месяца игры ровно в 2 раза выше стоимости месяца игры в ЕКу, что не есть гуд, учитывая графику Вахи и ориентированность на ПВП. Про возможность бесплатной триалки ничего не сказано :(
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Skiv

  • =R-A-N-G-Е-R=
  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 209
  • Карма: 7
  • =D-I-R-G-E=
    • ICQ клиент - 392348198
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #1 : Январь 17, 2009, 06:55:38 »

Судя по всему стоимость месяца игры ровно в 2 раза выше стоимости месяца игры в ЕКу, что не есть гуд, учитывая графику Вахи и ориентированность на ПВП. Про возможность бесплатной триалки ничего не сказано :(

 Эльф тут речь идет о покупке с магазина, Эверквест в Питере, в магазине Титаник например стоит 450р, в Союзе, в котором кстати будет продаваться Ваха тоже примерно стокаже, так что при покупке через интернет цена месяца игры врядли будет больше 300 ну на крайняк 350-ти рублей.
 Бесплатной триалки не будет как я понял, если хочеш потестить можеш поиграть опен бетту, она бесплатна.
 
 Самому конечно хочется поиграть, но времени мало =/, на эвер не всегда хватает. Может конечно поучаствую в опен бетте, но сомневаюсь.
Скивер следопыт 80, Пустынные Небеса.
Лаэрт менестрель 80, Харла Дар.

Оффлайн Дюж

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 103
  • Карма: 4
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #2 : Январь 18, 2009, 12:40:28 »
Удалять ничо не буду. Когда англверсия вышла я на чужом поиграл акке. Вроде получше Вовы. Правда я и ВоВ играл
2-3 дня )))) Ваха конечно ПВП ориентированная, но мы идем на сервак без повсеместной резалки. Тока в определенных
зонах ну или флаг ПВП на себя вешаешь.
волш

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #3 : Январь 26, 2009, 10:48:33 »
Дюж ну как впечатления от Вахи? Где обещанные скрины и первые впечатления? Ждемс.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Епископ Мортан

  • Гость
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #4 : Январь 26, 2009, 11:41:42 »
А я вот думал записаться на тестирование русской Вахи, но потом как-то поленился. Но выход русской версии игры жду, игра-то сама по себе интересная. Но, как я уже говорил и раньше, немножко смущает то, что Ваха является сугубо ПвП-ориентированной: сама механика игры требует выполнения ПвП-миссий, которые там и являются основными (ПвЕ-квестов меньше, они скучнее и гораздо хуже вознаграждаются). В Вахе, как и в WoW, хороший шмот можно добыть лишь за некие "очки влияния" и "баллы признания", которые даются как раз за выполнение ПвП-миссий и просто убийство вражеских игроков.
Само по себе ПвП, как таковое, меня не пугает - слава богу, здесь не Харла Дар, где твоего недавно созданного, плохо одетого и слабо прокачанного перса будут караулить толпы вражеских твинков, под завязку упакованных в МК и Мастера. После старта русских серверов Вахи все там будут в более-менее одинаковом положении. Однако, я опасаюсь, что всеобщее ПвП привлечет толпы тех самых "неадекватных подростков" (которые и в ПвЕ-ориентированном LoTRO умудряются с успехом плодиться), и мы получим вторую Линейку. Тем более, что их линеечный фетиш - голозадые тёмные эльфийки - здесь тоже присутствует.
К тому же, по слухам с полей, в Вахе отсутствует баланс сторон - на серверах игры количество игроков за Уничтожение превосходит количество игроков за Порядок в несколько раз. Оно и понятно - у Порядка игровые классы уж больно традиционные для ММОРПГ, с традиционным геймплеем (классический танк, классический ДД-маг, классический ДД-милишник, классический лучник, классический петовод), разве что боевой жрец и инженер немножко выделяются на общем фоне. У Уничтожения классы поинтереснее.
Также, по слухам, баланс классов прихрамывает (не говоря уже о том, что из 24 обещанных классов в финальном релизе осталось 20) - танковые классы получились уж больно заторможенными, что позволяет скаутам безнаказанно кайтить их с дальних дистанций. Поэтому играть танком рекомендуют лишь в компании со своими дальнобойными магами, которые вражеского скаута зарутят, привяжут, лишат маны и отдадут танку.
Однако, хочется взглянуть на весь этот беспредел своими глазами - в частности, на обещанную "линию фронта", которая сдвигается по карте по мере ПвП-успехов одной или другой стороны, меняя тем самым и количество локаций, доступных для игры в стиле ПвЕ. Поэтому подожду открытия русских серверов.
Вот уже и класс себе выбрал - мрачного тёмного антипаладина.
« Последнее редактирование: Январь 26, 2009, 12:02:22 от Епископ Мортан »

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #5 : Январь 26, 2009, 01:13:21 »
О какой "линии фронта" может идти речь, если, как ты сам пишешь, большинство будет играть за "темную сторону силы" :)

Я уже "купился" на супер ПВП в АоС.... не думаю, что Ваха лучше.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Епископ Мортан

  • Гость
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #6 : Январь 26, 2009, 02:16:26 »
Ну, так про то и речь - хочется посмотреть, как всё это будет реализовано. Возможно, всё ещё не так мрачно - ведь в том же WoW после запуска первых европейских серверов Альянс, по слухам, тоже в несколько раз превосходил Орду. А WoW тоже, в первую очередь, ПвПшная игра - сражения между игроками поощряются и ролевой системой, и системой игровых наград, ПвЕ-серверов значительно меньше, чем ПвП, и они менее популярны, да и вообще, по устоявшемуся мнению, играть в WoW, как в ПвЕ-игру, невообразимо скучно.
Тем не менее, подобный дисбаланс игру не похоронил, а после выхода первого аддона, в котором играть всенародно любимыми паладинами разрешили и Орде, силы тёмных выросли на глазах, и, если на старых серверах бывает по-разному, то на сравнительно новых Альянса и Орды уже примерно поровну.
А Ваха - игра сыроватая, это все отмечают. Так что править и дополнять её будут обязательно, и баланс ещё не раз может поменяться.
Ну а если Уничтожение действительно будет теснить Порядок на всех фронтах, то, авось, можно будет увидеть широко разрекламированный разработчиками эвент - штурм вражеской столицы.

P.S. Кстати, а что там было-то такое, в этой АоС? Это одна из немногих появившихся в последнее время онлайновых РПГ, которая меня почему-то совсем не заинтересовала. С самого старта западных серверов про неё рассказывали ужасы - мол, игра совсем сырая технически, сервера постоянно падают, пинг неровный, изобилие багов, квесты глючат и сбоят, нужные НПС пропадают, да и вообще квестов мало, и поднять на них денег или опыта не получится, нужно, как в Линейке, тупо пилить сотни мобов для прокачки, графика отсталая, анимация корявая, доспехи некрасивые. На баланс классов ещё жаловались - мол, есть там юберкласс, причём это жрец, который всех запросто побеждает. В итоге, все на сервере и бегают этим жрецами, в ДПС-раскладке, никого не лечат, только всех подряд ганкают. Какие-то камни там ещё были для доспехов, дающие полную неуязвимость, которые все ганкеры себе пихали, и сделать с ними были ничего нельзя. В общем - ни квестов, ни эксплоринга, ни ролеплея, только тупое мочилово всех со всеми, невзирая на разницу в уровнях, в котором парочка классов заруливает всех прочих. Что-то типа Линейки, опять же. Вот я и решил в АоС не ходить.
« Последнее редактирование: Январь 26, 2009, 03:37:25 от Епископ Мортан »

Епископ Мортан

  • Гость
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #7 : Январь 27, 2009, 03:55:57 »
Кстати, по уточнёным "вестям с полей" - то есть, с форумов игры - преобладание игроков Уничтожения над Порядком имеет место, в основном, на Open-серверах (также называемых в народе ганк-серверами), а на стандартных Core-серверах (это как раз то, куда собирался уважаемый Дюж, и где нападать на игроков вражеской стороны по умолчанию можно только в специальных ПвП-зонах, или если они вешают на себя специальный флаг, как в WoW), наоборот, Порядок преобладает над Уничтожением. Я собираюсь идти играть на Core-сервер как раз за Уничтожение - а то, по слухам, у них танков маловато, ибо все предпочитают бегать голозадыми тёмными ведьмами - так что фан, пожалуй, гарантирован. Ну и ладно - в Вахе, где игроки на ПвП-квестах мрут, как мухи, никаких неприятных последствий от смерти не предусмотрено.
На Open-серверах есть неприятная особенность - игрок высокого уровня может прийти в низкоуровневую зону и убивать там новичков, в своё удовольствие. Смысла в этом немного, ибо ни денег, ни вещей с убитых врагов в Вахе не падает, а славы за убийство серых дают минимум, поэтому на европейских серверах такое развлечение не очень практикуется, но у нас, так сказать, с поправкой на менталитет, уверен, будет процветать ("А мы тут, типа, нубов нагибаем"). А на Core-серверах папка, заявившийся в нубскую зону, автоматически превращается там в курицу. То есть, он может бегать, собирать колекции, гербарии, ресы для крафта - но воевать уже ни с кем не может. Забавно.
Конечно, нет уверенности в том, что мне Ваха так понравится, что захочется в ней остаться - но попробовать эту игрушку лично считаю своим долгом.
« Последнее редактирование: Январь 27, 2009, 04:03:10 от Епископ Мортан »

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #8 : Январь 27, 2009, 07:29:07 »
В АоС я играл время от времени пару месяцев. Играл в англ. версию. С учетом крайне низкого знания англ. языка, мне там квестить было сложно. ПВП я так и не увидел, потому что не смог сделать обязательные квесты для выхода в "большой мир" :)

Графика там действительно кривая по сравнению с графикой Эверквеста. Чего стоит только бег, когда твой персонаж переваливается с ноги на ногу и так вот неторопливо трусит, виляя задом.

Дисбалланс в заклинаниях действительно есть. Получив вроде бы 3 по счету заклинание, я на все остальные просто напросто забил, ибо это третье выносило любого моба с 1 каста, ну максимум с 2.

Ролики ПВП в АоС лично меня не впечатлили.

Про Ваху. Со вселенной Вахи до Вархаммера 40 000 знаком очень мало, но, если проводить аналогию со вселенной Вахи 40 000, там идет война Империи со всеми остальными и всех остальных между собой :) А в этой Вахе почему то содрано с ВоВа...Уничтожение, Порядок. Оркам ведь по своей сути пофигу кого рубить, хотя, если смотреть на стратегию по данной вселенной, то там вроде бы действительно 2 стороны.

Но играть в очередной клон ВоВа лично мне не хочется, хотя интерес к новому проекту есть, поэтому то и посмотрел бы на скрины и почитал впечатления очевидцев.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Дюж

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 103
  • Карма: 4
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #9 : Январь 28, 2009, 01:24:44 »
 Немного впечатлений. Скрины выкладывать смысла нет, так как вид в игре и скрин разные вещи. Графика лучше чем в Вове. По крайней мере на моем слабом компе поддерживается.
Не так красиво как в Эвике конешно.
   Насчет ориентированности под ПВП. Этим можно вообще не заниматься. НО тогда лишаешься
некоторых бонусов. Причем бонусы эти (шмот, допзаклы, тактики - это чтото типа ОД) не критичны. Но побегаешь по квестам, устанешь немного - вперед в мясорубку ))))) Это я так играю. Есть люди которые наоборот играют ПВП-основа, а квесты отдых.
  Система открытых сценариев мне понравилась. Это определенные места, попадая на которые,
автоматом начинается квест на время. Причем можешь выполнять его с любого места. Т.е.
допустим ктото его уже делает, ты подходишь и просто включаешься в него с того места, до которого он уже выполнен. Если доделать его до конца и убить босса, с него падает сундук и тут сюрприз ))) Лут делится лотереей !!! Можно вальнуть 1го мобика в начале, а в конце выиграть
фиолетовую шмотку. Правда чем больше пользы от тебя, тем больше шансов, но иногда выпадает и 1 шанс из ста )
  Но самая большая ориентированность этой игры, как я понял, - коллективность.
Не помню дословно украинскую пословицу, что то вроде "Толпой и батьку завалить не трудно".
Но это про Ваху. Соло там немного потруднее, чем в Эвике.
   Ну и самый большой плюс. В Эвик я играл два года, а Ваху меньше ))
 
волш

Оффлайн Блондиныч

  • Сообщений: 42
  • Карма: 0
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #10 : Январь 28, 2009, 01:25:18 »
для сведения-это не вархамер содран с вов,а как раз наоборот,вов сделан по вселенной вархамера.

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #11 : Январь 28, 2009, 02:22:24 »
для сведения-это не вархамер содран с вов,а как раз наоборот,вов сделан по вселенной вархамера.

Откуда такие сведения?

ММОРПГ Ваха содрана с ММОРПГ ВоВ. Я это имел в виду.

Про вселенные. Сюжеты в ВоВ и Вахе разные, в чем то похожие, но все же разные. ВоВ более мягкая и добрая игра, чем Ваха (и вселенные также отличаются мягкостью).
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #12 : Январь 28, 2009, 03:45:51 »
Почитал отзывы игравших в Ваху более месяца на Евро. Энтузиазма там особого не ощущается. Все ждут патчей (значит кривой баланс + баги).

Наблюдается отток игроков (по некоторым оценкам ушло 2/3 от первоначального количества игроков).

Что то мне это напоминает :) Ах да - АоС!

З.Ы. Но лаги..нет не так  - ЛАГИ!!!!!! в Эверквесте меня уже даже не бесят, что более страшно - начинаю к ним относиться как к стихийному бедствию.

З.Ы.Ы. Дюж. Пиши еще и поподробнее!
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Дюж

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 103
  • Карма: 4
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #13 : Январь 28, 2009, 07:50:20 »
 Лагов пока нет. Тьфу три раза ) И по поводу преобладания сторон.
Если наблюдается дисбаланс более 15-20%, то при создании акка человек не сможет зайти за преобладающую сторону. И за сторону
играет акк. Если один перс за Хаос, то все твои альты будут там же.
волш

Епископ Мортан

  • Гость
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #14 : Январь 29, 2009, 11:27:12 »
Ну, в общем, это логично. В ПвП-ориентированных играх обычно нельзя создавать на одном аккаунте персонажей, играющих сразу за обе стороны. В том же WoW изначально так было - потом, на ПвЕ-серверах, вроде, разрешили играть одновременно и за Альянс, и за Орду. Я, кстати, был удивлён тем, что на ПвП-сервере EQII разрешают на акке создавать персов и за добро, и за зло, но потом понял, что это вписывается в общую политику игры - всё доступно всем.
Между прочим, на Западе, в тамошних традиционных ММОРПГ-сообществах, считается плохим тоном играть сразу за обе стороны, даже на ПвЕ. Мол, если уж выбираешь себе роль, то будь честен в своём выборе - или ты по эту, или по ту сторону баррикад.
А по поводу выравнивания баланса - да, на форуме описывали механизм, с помощью которого Mythic (разработчики игры) пытается бороться с засилием одной из сторон на серверах. Мол, вот открывается Open-сервер, на нём проявляется преобладание игроков Уничтожения. Соответствено, у Уничтожения - толкучка и огромные очереди на вход в игру. Mythic добавляет игрокам за Порядок бонус +25% к экспе, и увеличивает им количество НР.
Открывается Core-сервер, на нём, наоборот, преобладает Порядок. Ситуация повторяется с точностью наоборот: у Порядка толкучка и очереди, у Уничтожения дополнительные бонусы.
Далее Mythic открывает трансфер персонажей. Уставшие от очередей игроки Уничтожения начинают мигрировать на Core, игроки Поряка - на Open. Новые же люди сразу заводят себе персонажей там, где нет очередей и есть бонусы.
Когда количество акков за обе стороны на серверах более-менее выравнивается, бонусы потихоньку отключают. И всё в ажуре.
« Последнее редактирование: Январь 29, 2009, 11:40:13 от Епископ Мортан »

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #15 : Февраль 04, 2009, 09:52:13 »
Кстати. Почитал статью в журнале "ЛКИ" про Ваху. При осаде крепостей наблюдается слайд-шоу, то есть залагованность присутствует как раз в самой интересной части игры.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Епископ Мортан

  • Гость
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #16 : Февраль 17, 2009, 06:55:38 »
Начал на прошлых выходных играть в Ваху, на русском Core-сервере. Немножко побегал за Разрушение Чёрным Орком (кстати, совершенно очаровательный класс – очень лёгкий в управлении, и, вместе с тем, чрезвычайно мощный; недаром в землях Зеленокожих каждый второй бегает Чёрным Орком), но в итоге всё же выбрал сторону Порядка, и стал рыцарем Империи, ибо, как выяснилось, вопреки первоначальным прогнозам, у Разрушения танков просто немерено, а вот у Порядка – конкретно, у Империи - с ними большой дефицит. Пока ещё играю в зонах первого тиера. Вообще, прокачка уровней в Вахе идёт значительно медленнее, чем в EQ, особенно в том, что касается ПвЕ-квестов; а вот за ПвП-квесты в духе «убей 10 игроков вражеской стороны» опыта дают гораздо больше. В игре сейчас имеется 40 обычных уровней персонажа и 80 уровней так называемого ПвП-рейтинга, который растёт при убийстве вражеских игроков и выполнении ПвП-миссий, то есть, формула для игрового капа сейчас 40/80. Я пока ещё 10/7, за три вечера игры мною убито 517 монстров в ПвЕ и 193 вражеских игрока в ПвП. Сам при этом тоже умер 108 раз – в основном, конечно, в ПвП-боях, но такова уж судьба танка, бойца первой линии. Выжить в первой линии при массовом замесе невозможно – тем более, что на одного меня часто бросаются 3-4 бронированных танка Разрушения, уже не считая мили-ДДшников, магических петов, стражников-НПС и прочей шушеры. Ну, я всегда говорил, что тактика игры танком должна быть одна: «умри, но сдохни», и задачей бойца является как можно дольше простоять под ударами врагов, чтобы дать возможность нашим магам и скаутам, которых подавляющее большинство в армии Порядка, побольше вражин вырезать (если кто-то из наших убивает врага, с которым я сражаюсь, то это убийство засчитывают и мне). В последнем ПвП-бою я, к слову, заслужил от игры почётный титул «Живой щит».
Итак, я, наконец, нашёл то, что пытался искать в Линейке – массовое зерговое ПвП, причём здесь можно начинать биться с врагами практически сразу (я сам участвовал в ПвП-боях, начиная с 6 уровня, хотя, это, конечно, рановато - в основном, люди начинают с 8), а Линейке для массовых замесов нужно долго и нудно качаться хотя бы до 70.
Мои впечатления пока относятся к ПвП первого тиера, вполне возможно, что на следующем тиере (уровень 12+), где начнутся осады замков, уже будет меньше тупого рубилова, и больше тактики, но на т1 в открытых боях (типа, присоединяйся, кто хочет) зерг решает – те, кого на данный момент больше, те и берут ключевые точки. При равенстве же сил чаще побеждает Порядок – очевидно, за счёт более высокого среднего ДПС нашей толпы, в которой как минимум 80% составляют разнообразные ДДшники.
Модель танкования в Вахе отличается от принятой в EQII, и как мне кажется – в лучшую сторону. Набора агро через таунты и трансфер с других игроков здесь нет (да и зачем это в ПвП), основные абилки танка связаны с контролем - руты, станы, замедления, оглушения, отбрасывания, сбивания с ног, а также разные дебафы на мили. Мана, в отличие от Эверквеста, здесь улетает в момент, три удара – и нет её. Но и восстанавливается мана моментально, а здоровье – гораздо медленнее, так что без докторов не прожить в любом случае. А вот доктора, по мнению многих, лучше у Разрушения. Отношение к докторам Порядка очень хорошо передаёт фраза, брошенная на форуме игры: «ладно, хилить вы не хилите, но хотя бы ресать не забывайте».
ПвЕ-составляющая не является сильной стороной Вахи. ПвЕ-квестов мало, они быстро заканчиваются (я поэтому и пошёл с 6 уровня на ПвП, что практически уже сделал все сингл ПвЕ-квесты в своей зоне, а на «паблики» – открытые задания – народ не всегда можно собрать), за них дают мало опыта, мало денег и весьма посредственные вещи в награду. Крафт доспехов и оружия в игре не предусмотрен, поэтому хорошие вещи можно получить лишь за упомянутые «паблики» (открытые, 3-4 ступенчатые задания - это отличительная особенность Вахи, о которой много писали), или купить у специального торговца статусными вещами (эти «статусные» вещи у него стоят копейки, но для их покупки нужно иметь упоминавшийся мною ПвП-рейтинг, чем он выше, тем более хороший шмот доступен). Например, чтобы купить превосходное оружие для моего первого тиера (1-11 уровни), нужно иметь ПвП-рейтинг не ниже 9 (у меня пока 7, я могу набить и выше на ПвП-квестах «убей 10 вражин», но от этого также сильно растёт и обычный опыт, так что я подозреваю, что, набивая нужный рейтинг, просто попутно докачаюсь до 12 уровня и вылечу выше своего тиера – а там уже будут новые зоны и новые вещи). Очень жаль, что нельзя отключать пресловутый «БО за ПвП» - хотя, с другой стороны, чего мне долго сидеть на этом первом тиере?
Разработчики постарались, чтобы игроки одного уровня и схожего класса были примерно равны по силам друг другу, и это главное отличие Вахи от ПвП в Эверквесте, на Харла Даре. В Вахе отсутствует система градации абилок из EQII (учI - учII - учIV - АдI - АдIII - МI), которую лично я считаю гнилой, провоцирующей «социальное неравенство» (богатый «папка» может накупить на броке комплект МI для своих низкоуровневых альтов, тем самым, делая их заведомо мощнее игроков-новичков), в Вахе все абилки несменяемые, даются по одной-две на уровень, и с ростом уровня скалируются. Также все игроки имеют равные шансы получить одинаково хороший шмот (за «паблики», ПвП) – опять же, нет Эверквестовского брока с его МК-доспехами, усиливающими чьих-то богатых альтов по сравнению с новичками, одевающимися с квестов. Ну и, конечно, нет и в помине  знаменитого «следопыта», с радаром и эваком, который кайтит врагов из инвиза, с такого расстояния, на котором они ему сделать почти ничего не могут. Баланс классов в Вахе пока что не идеален, но всё же прослеживается: если у класса есть дальнобойная атака, то нет инвиза; если есть инвиз, то драться можно только в мили. Скаут может напасть на танка из инвиза и одним своим суперударом в спину снести полжизни сразу – но после этого танк развернётся, прикроется щитом (у скаута привязывать и стунить врага нечем), и скауту мало не покажется.
Зато у танка, в качестве компенсации, имеется низкая скорость передвижения, и догнать улепётывающего во всю прыть мага, жреца, или того же скаута практически невозможно, если предварительно его не замедлить. Поэтому танки очень страдают от дальнобойных классов врага, которые расстреливают их издалека и, при необходимости, удирают, не давая приблизиться на расстояние удара мечом. Это и я постоянно замечаю – как только я прибегаю на поле боя и уверенно выхожу вперёд (вражеские мили-ДД, нахально наседающие на наших магов и жрецов, при виде танка начинают почтительно пятиться), на мне сосредотачивают огонь почти все вражеские «живые турели», отбегая назад при моём приближении. Если поблизости нет танков Разрушения, способных на меня навалиться (правда, такое бывает редко, танки у Разрушения есть всегда и везде, это у нас их может не быть), то такие кошки-мышки могут продолжаться довольно долго. Враги меня обстреливают, свои доктора лечат (да, иной раз и такое счастье бывает), я гоняюсь за вражинами с ножиком в руке, они убегают от меня.

Разумеется, в Вахе есть и множество недостатков. Среди тех, что сразу бросаются в глаза: некрасивые модели персонажей (особенно уродливы лица у эльфов – и тех, и других); корявая анимация, которая к тому же, в бою иной раз зависает; всё тот же, не слишком удобный, WoWовский интерфейс и WoWовское управление; вечная ночь на русских серверах (известный баг с игровым временем – в момент запуска серверов оно застыло где-то в районе полуночи и не двигается); иногда ощутимы лаги во время массовых ПвП-замесов.
Ещё жалуются на не доведенную до ума систему крафта, но я пока крафтом не занимался, ничего не скажу. На то, что на все три расы предусмотрен только один банкир (в столице). На неудобную – и, опять же, типично WoWовскую - систему аукциона.
С сумками, кстати, интересно – они нигде не продаются, не вручаются за квесты, здесь их количество зависит от уровня. Начал я игру с двумя сумками (если не заниматься сбором ингридиентов для крафта, то места вполне хватает, ибо торговцы, которым можно продать ненужные трофеи, здесь на каждом шагу), на 10 уровне автоматом получил ещё одну. Видимо, ещё по одной дадут на 20, 30 и 40.

Оффлайн Дюж

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 103
  • Карма: 4
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #17 : Февраль 17, 2009, 07:32:06 »
На т2 тот же зерг. Исключение если идет гильдабанд полная. Сам играю хилом за
дестракт. По поводу хилов. Всегда и везде (на дестракте тоже) виноваты тока хилы . Но играть им никто не хочет. Меня тож заставили ). Лечить можно если достаешь и в прямой видимости. Видел оч мало танков которые думают об этом.
Обычно они бегут за ближайшим магом, врываются в кучу врагов и мрут.
Потом крик на весь регион: "Хилы ......." ну и тд. Вобщем как и любая онлайна
игра заточена под сыгранный коллектив. Правда для соло возможностей больше
волш

Оффлайн Фенимор

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 14
  • Карма: 0
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #18 : Февраль 18, 2009, 08:37:17 »
Сколько читал про ВАХУ - ощущение - CS с закосом под фентези. Но скорее всего ПВП не для меня :). И конечно отсутствие пве-квестов... Даже пробовать  не буду.

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #19 : Февраль 18, 2009, 09:38:19 »
Я тоже пробовать не буду. "Купился" в свое время на АоС - тоже писали, что супер-пупер "убийца" всех существующих ММОРПГ. На самом деле забагованный отстой, из которого народ убежал после месяца игры (я тоже так сделал :) ).

Почитал форумы про Ваху. Причем особенно обращал внимание на мнения игроков, играющих на евро серверах, где игроков Т4 уже много. Игра меня никак не впечатлила. Не увидел я там какого то особенного ПВП, что в сочетании с кубиками из ВоВа (в плане графики) желания поиграть в Ваху не вызвало.

Если хочется фри ПВП с осадами - есть бесплатный офф Линэйдж по-русски.
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Епископ Мортан

  • Гость
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #20 : Февраль 20, 2009, 10:57:09 »
Ну вот, баг с вечной ночью на русских серверах Вахи, наконец, вылечили - теперь время суток сменяется, как положено. Это приятно.
Вчера, во время ПвП боя, среди врагов вдруг замаячил игрок из гильдии "Эльвенти" (на Core-сервере "Эльвенти", равно как и "Нугос" и "Night Watch" и ещё кто-то знакомый, уже не помню, играют за Разрушение; зато на нашей стороне "Хранители", я уже как-то бегал в пати с их игроками). Естественно, первым моим желанием было немедля порвать сей халат на тряпки, но не получилось - он очень вовремя укрылся за стеной вражеских щитов, пробиться через которую в одиночку у меня не получилось, а других танков Порядка, как всегда, в нужном месте в нужное время не оказалось. Когда же я повторно прибежал с респа, то этого волхва уже не было, так что отвести душу пока не удалось. Будем ждать следующих встреч.
Вообще, я себе вчера, наконец, собрал на "пабликах" танковый сет - у него ниже статы, чем у более продвинутой брони из моих запасов, но зато полный сет даёт неслабую прибавку к защите. Однако, попанковать власть в обновке не удалось - за полночь на бэттлграундах вдруг начались жуткие лаги, нескольких врагов я так и зарезал, как котят - они не сопротивлялись, стояли на месте и лишь судорожно подёргивались. Но потом залагало меня самого, и я счёл за лучшее отложить героические подвиги до следующего раза.
« Последнее редактирование: Февраль 20, 2009, 10:58:46 от Епископ Мортан »

Оффлайн Сургутский

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 21
  • Карма: 0
  • а стрел у нас на всех хватит)))
    • ICQ клиент - 336963688
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #21 : Октябрь 12, 2009, 03:02:09 »
Ну чтож)  отпишусь немного))) играю в ваху временами. у меня там архимаг за порядок (полухил полу дпс) лаги поубирали, состою в ги где онлайн человек 30 -40.  так что замесы устраиваются нормальные).. но надоедает. На счет конана.. его переделали сильно, но поздно. отток людей произошел и теперь их и колачем не заманишь. хотя сделали счас тоже вроде норм. вот так то) но эвер лучше)))
Еверквест2 - Лориандр(убивец), Сургутский(менько)
Ваха- Фион(архи), Лориандр (БЛ).

Оффлайн Епископ Мортан

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 10
  • Карма: 0
  • "Pestem fugat haereticam"
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #22 : Октябрь 12, 2009, 11:02:04 »
Вы, любезнейший, наверное играете на сервере Ранальд? Там доминирует Порядок, и действительно играть за него весело. А вот на Шалии - по крайней мере, в тот период времени, когда я играл в Ваху - преобладало Разрушение, и ситуация ещё более усугубилась, когда начался трансфер с покойного Ариэля. Практически каждый божий день все зоны были за Разрушением, изредка нам (Порядку) удавалось залочить зону, да и то ненадолго. Против зерга не попрёшь.
Как там сейчас - не знаю. Ушёл я из Вахи ещё в конце мая - главным образом, из-за того, что достали меня лаги. На т4, во время массовых замесов на осадах, я мог играть только в стиле "слайд-шоу в вязком киселе", даже на минимальных настройках качества. Большую часть времени мой персонаж там стоял столбом, не реагируя ни на какие клавиши, и лишь иногда начинал рывками куда-то медленно двигаться. Процессор у меня слабоват для такого неотлаженного движка, как у Вахи.
После Вахи я играл в Конана. Действительно, если верить тем, кто застал эту игру сразу после релиза, починили многое. Поскольку неограниченное ПК меня не привлекает, то я играл на русском ПвЕ-сервере (Скарлетт Цитадель) и очевидных, бросающихся в глаза, багов встретил не так уж много. Безусловно, графика в игре потрясающая - так сказать, Обливион-лайт - разве что, работа со светом-тенью могла бы быть получше. А так: красивый мир, красивые персонажи, красивая анимация. Правда, шмот в игре, по большей своей части, выглядит как-то отстойно. Хотя, мне, может, просто тамошняя стилистика не нравится.
Вместе с тем, Конан произвёл на меня впечатление очень короткой и скучной игры. Мало локаций, мало квестов, в игре практически нечем заняться, кроме постоянного шинкования мобов (ну, или других игроков, если играть на ПвП-серверах). Докачал своего персонажа до 80 уровня за два с половиной месяца - это ещё долго, обычно у народа на прокачку до капа уходит месяц, но я-то, как всегда, никуда не тороплюсь - и теперь не знаю, что с ним делать. Да, можно ходить по групповым инстам для кап-левела (их где-то с дюжину наберётся), выбивать себе синий ("легендарный") шмот. Можно пробовать ходить по рейдовым инстам (их пока пять: три т1 и два т2), и пробовать выбивать фиолетовый ("эпический") шмот. Однако, всё это так скучно и однообразно, что зевать хочется. Да и хвалёная продвинутая боевая система мне как-то не очень нравится - не могу понять, зачем мне изображать из себя аццко пианиста, и жать подряд три-четыре клавиши там, где в других играх достаточно нажать одну, и с тем же результатом. (Вероятно, это имеет смысл в ПвП, где, при соревновании человека с дятлом, победит дятел, умеющий быстро отстукивать по клавишам, но в ПвЕ выглядит лишним геморроем). Да и народу в игре очень мало, и большая часть игроков сосредоточена в четырёх крупных гильдиях, ищущих себе развлечение в ПвП-замесах ("клановых войнах") на баллтграундах, в стремлении хоть как-то спастись от скуки.
В общем, я думаю, что не буду продлевать подписку в Конане. Она у меня заканчивается в ноябре, и я буду искать себе новое онлайновое развлечение. Выбор, однако, невелик - или дожидаться русского АЙОНа, или возвращаться в русский EQII. Остальные локализованные ММОРПГ (на английском языке я играть не хочу) меня, по разным причинам, не привлекают.
« Последнее редактирование: Октябрь 12, 2009, 11:28:57 от Епископ Мортан »
Episcopus titularis in partibus infidelium.

Оффлайн Сургутский

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 21
  • Карма: 0
  • а стрел у нас на всех хватит)))
    • ICQ клиент - 336963688
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #23 : Октябрь 13, 2009, 11:12:40 »
что могу сказать)) да сервер в вахе ранальд. вначале была жуть с лагами. но последнее время стараются чтото подкручивают)) помню на захвате замка порядок прокатился таким не хилым катком в 200 рож)) дестра было 3 вб))) вынесли в течение 10-15 секунд после падения ворот. кстати я еще и хилить умудрялся в такой толпе))) Тут сравнивали ваху с CS.. думаю что вы правы. она и выпущена для того чтобы развлекать человека на вечерок. зашел порубил ворогов.. вышел. в Айон не советую. тут был в ЗБТ Аллодов.. ну не стоит играть в игры с доннатом.  а Айон сделана в той же манере. хоть и графика конечно супер. побегал - посмотрел. Подводим выводы. хочешь тупо расслабиться без запарок - поиграй в ваху, хочешь хоть какого - то смысла. поиграй в эвер)))
Еверквест2 - Лориандр(убивец), Сургутский(менько)
Ваха- Фион(архи), Лориандр (БЛ).

Оффлайн Епископ Мортан

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 10
  • Карма: 0
  • "Pestem fugat haereticam"
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #24 : Октябрь 13, 2009, 12:41:29 »
Ну вот, это обычные будни Ранальда: со стороны Порядка 200 рыл, со стороны Разрушения 3 варбанды (3 х 24 = 72 рыла). Даже с учётом того, что к Разрушению, пока Порядок ломал ворота, могли присоединиться отдельные соло-игроки и мелкие группки, не организованные в варбанды, всё равно преимущество Порядка более, чем двукратное.
На Шалии всё наоборот.
Ещё мне, в своё время, в Вахе не понравилось то, что это игра для однокнопочного АоЕ. Если ты играешь классом, способным бесконечно спамить АоЕ (неважно - АоЕ-дамаг, или АоЕ-лечение), то ты в шоколаде, и количество фрагов для ПвП-рейтинга растёт, как на дрожжах. Если ты играешь классом, предназначенным для директ-дамага, то, вместо шоколада, оказываешься в несколько иной субстанции, и твой ПвП-рейтинг (без которого нет доступа к приличному шмоту) растёт крайне медленно.
В общем-то, осады так раньше и происходили: осаждающие прут толпой на лестницу, наплевав на любые манёвры и тактики, и, непрерывно, АоЕ, АоЕ, АоЕ. Осаждаемые сбиваются в свою кучу - и тоже АоЕ, АоЕ, АоЕ. У кого АоЕшников больше, и АоЕ сильнее, тот и побеждает.
Ну и, конечно, тогда раздражало наличие слаженных сообществ читеров и багоюзеров, которые могли обрушивать зону, ходить сквозь стены, спамить абилки без кулдауна и выпуливать вражеского лорда на первый этаж. Сейчас, правда, уже большинство подобных багов пофиксено.
« Последнее редактирование: Октябрь 13, 2009, 12:50:34 от Епископ Мортан »
Episcopus titularis in partibus infidelium.

Оффлайн Сургутский

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 21
  • Карма: 0
  • а стрел у нас на всех хватит)))
    • ICQ клиент - 336963688
Re: Вархаммер онлайн по-русски
« Ответ #25 : Октябрь 13, 2009, 01:15:10 »
на счет АОЕ.. порезали радиус сильно)))) теперь чтобы спамить аое  хил нужно быть в толпе. иначе не достанешь. потом, в замках добавили вторую лестницу) теперь сложнее оборонять. 200 рыл, такое за все время моей игры было раз.. обычно силы почти равны в прайм тайм. очень часто сливал и порядок) хотя счас не знаю как. Багоюзеров очень сильно начали хреначить банить. вначале Гейммастера получили люлей когда какой то сквиг используя текстуры 10 часов бил карла Фрица))) и убил его в одиночку при помощи бага, поднялась такая волна протеста что всех гмов (ранальд) поувольняли нахрен. после этого багоюзанье отлавливается четко))) но все равно ваха - игра на месяц .два. Кстати вов всетаки слизали со вселенной вархаммера, а вот уже ММорпг Вархаммер с Вовика)))
Еверквест2 - Лориандр(убивец), Сургутский(менько)
Ваха- Фион(архи), Лориандр (БЛ).