Начал на прошлых выходных играть в Ваху, на русском Core-сервере. Немножко побегал за Разрушение Чёрным Орком (кстати, совершенно очаровательный класс – очень лёгкий в управлении, и, вместе с тем, чрезвычайно мощный; недаром в землях Зеленокожих каждый второй бегает Чёрным Орком), но в итоге всё же выбрал сторону Порядка, и стал рыцарем Империи, ибо, как выяснилось, вопреки первоначальным прогнозам, у Разрушения танков просто немерено, а вот у Порядка – конкретно, у Империи - с ними большой дефицит. Пока ещё играю в зонах первого тиера. Вообще, прокачка уровней в Вахе идёт значительно медленнее, чем в EQ, особенно в том, что касается ПвЕ-квестов; а вот за ПвП-квесты в духе «убей 10 игроков вражеской стороны» опыта дают гораздо больше. В игре сейчас имеется 40 обычных уровней персонажа и 80 уровней так называемого ПвП-рейтинга, который растёт при убийстве вражеских игроков и выполнении ПвП-миссий, то есть, формула для игрового капа сейчас 40/80. Я пока ещё 10/7, за три вечера игры мною убито 517 монстров в ПвЕ и 193 вражеских игрока в ПвП. Сам при этом тоже умер 108 раз – в основном, конечно, в ПвП-боях, но такова уж судьба танка, бойца первой линии. Выжить в первой линии при массовом замесе невозможно – тем более, что на одного меня часто бросаются 3-4 бронированных танка Разрушения, уже не считая мили-ДДшников, магических петов, стражников-НПС и прочей шушеры. Ну, я всегда говорил, что тактика игры танком должна быть одна: «умри, но сдохни», и задачей бойца является как можно дольше простоять под ударами врагов, чтобы дать возможность нашим магам и скаутам, которых подавляющее большинство в армии Порядка, побольше вражин вырезать (если кто-то из наших убивает врага, с которым я сражаюсь, то это убийство засчитывают и мне). В последнем ПвП-бою я, к слову, заслужил от игры почётный титул «Живой щит».
Итак, я, наконец, нашёл то, что пытался искать в Линейке – массовое зерговое ПвП, причём здесь можно начинать биться с врагами практически сразу (я сам участвовал в ПвП-боях, начиная с 6 уровня, хотя, это, конечно, рановато - в основном, люди начинают с 8), а Линейке для массовых замесов нужно долго и нудно качаться хотя бы до 70.
Мои впечатления пока относятся к ПвП первого тиера, вполне возможно, что на следующем тиере (уровень 12+), где начнутся осады замков, уже будет меньше тупого рубилова, и больше тактики, но на т1 в открытых боях (типа, присоединяйся, кто хочет) зерг решает – те, кого на данный момент больше, те и берут ключевые точки. При равенстве же сил чаще побеждает Порядок – очевидно, за счёт более высокого среднего ДПС нашей толпы, в которой как минимум 80% составляют разнообразные ДДшники.
Модель танкования в Вахе отличается от принятой в EQII, и как мне кажется – в лучшую сторону. Набора агро через таунты и трансфер с других игроков здесь нет (да и зачем это в ПвП), основные абилки танка связаны с контролем - руты, станы, замедления, оглушения, отбрасывания, сбивания с ног, а также разные дебафы на мили. Мана, в отличие от Эверквеста, здесь улетает в момент, три удара – и нет её. Но и восстанавливается мана моментально, а здоровье – гораздо медленнее, так что без докторов не прожить в любом случае. А вот доктора, по мнению многих, лучше у Разрушения. Отношение к докторам Порядка очень хорошо передаёт фраза, брошенная на форуме игры: «ладно, хилить вы не хилите, но хотя бы ресать не забывайте».
ПвЕ-составляющая не является сильной стороной Вахи. ПвЕ-квестов мало, они быстро заканчиваются (я поэтому и пошёл с 6 уровня на ПвП, что практически уже сделал все сингл ПвЕ-квесты в своей зоне, а на «паблики» – открытые задания – народ не всегда можно собрать), за них дают мало опыта, мало денег и весьма посредственные вещи в награду. Крафт доспехов и оружия в игре не предусмотрен, поэтому хорошие вещи можно получить лишь за упомянутые «паблики» (открытые, 3-4 ступенчатые задания - это отличительная особенность Вахи, о которой много писали), или купить у специального торговца статусными вещами (эти «статусные» вещи у него стоят копейки, но для их покупки нужно иметь упоминавшийся мною ПвП-рейтинг, чем он выше, тем более хороший шмот доступен). Например, чтобы купить превосходное оружие для моего первого тиера (1-11 уровни), нужно иметь ПвП-рейтинг не ниже 9 (у меня пока 7, я могу набить и выше на ПвП-квестах «убей 10 вражин», но от этого также сильно растёт и обычный опыт, так что я подозреваю, что, набивая нужный рейтинг, просто попутно докачаюсь до 12 уровня и вылечу выше своего тиера – а там уже будут новые зоны и новые вещи). Очень жаль, что нельзя отключать пресловутый «БО за ПвП» - хотя, с другой стороны, чего мне долго сидеть на этом первом тиере?
Разработчики постарались, чтобы игроки одного уровня и схожего класса были примерно равны по силам друг другу, и это главное отличие Вахи от ПвП в Эверквесте, на Харла Даре. В Вахе отсутствует система градации абилок из EQII (учI - учII - учIV - АдI - АдIII - МI), которую лично я считаю гнилой, провоцирующей «социальное неравенство» (богатый «папка» может накупить на броке комплект МI для своих низкоуровневых альтов, тем самым, делая их заведомо мощнее игроков-новичков), в Вахе все абилки несменяемые, даются по одной-две на уровень, и с ростом уровня скалируются. Также все игроки имеют равные шансы получить одинаково хороший шмот (за «паблики», ПвП) – опять же, нет Эверквестовского брока с его МК-доспехами, усиливающими чьих-то богатых альтов по сравнению с новичками, одевающимися с квестов. Ну и, конечно, нет и в помине знаменитого «следопыта», с радаром и эваком, который кайтит врагов из инвиза, с такого расстояния, на котором они ему сделать почти ничего не могут. Баланс классов в Вахе пока что не идеален, но всё же прослеживается: если у класса есть дальнобойная атака, то нет инвиза; если есть инвиз, то драться можно только в мили. Скаут может напасть на танка из инвиза и одним своим суперударом в спину снести полжизни сразу – но после этого танк развернётся, прикроется щитом (у скаута привязывать и стунить врага нечем), и скауту мало не покажется.
Зато у танка, в качестве компенсации, имеется низкая скорость передвижения, и догнать улепётывающего во всю прыть мага, жреца, или того же скаута практически невозможно, если предварительно его не замедлить. Поэтому танки очень страдают от дальнобойных классов врага, которые расстреливают их издалека и, при необходимости, удирают, не давая приблизиться на расстояние удара мечом. Это и я постоянно замечаю – как только я прибегаю на поле боя и уверенно выхожу вперёд (вражеские мили-ДД, нахально наседающие на наших магов и жрецов, при виде танка начинают почтительно пятиться), на мне сосредотачивают огонь почти все вражеские «живые турели», отбегая назад при моём приближении. Если поблизости нет танков Разрушения, способных на меня навалиться (правда, такое бывает редко, танки у Разрушения есть всегда и везде, это у нас их может не быть), то такие кошки-мышки могут продолжаться довольно долго. Враги меня обстреливают, свои доктора лечат (да, иной раз и такое счастье бывает), я гоняюсь за вражинами с ножиком в руке, они убегают от меня.
Разумеется, в Вахе есть и множество недостатков. Среди тех, что сразу бросаются в глаза: некрасивые модели персонажей (особенно уродливы лица у эльфов – и тех, и других); корявая анимация, которая к тому же, в бою иной раз зависает; всё тот же, не слишком удобный, WoWовский интерфейс и WoWовское управление; вечная ночь на русских серверах (известный баг с игровым временем – в момент запуска серверов оно застыло где-то в районе полуночи и не двигается); иногда ощутимы лаги во время массовых ПвП-замесов.
Ещё жалуются на не доведенную до ума систему крафта, но я пока крафтом не занимался, ничего не скажу. На то, что на все три расы предусмотрен только один банкир (в столице). На неудобную – и, опять же, типично WoWовскую - систему аукциона.
С сумками, кстати, интересно – они нигде не продаются, не вручаются за квесты, здесь их количество зависит от уровня. Начал я игру с двумя сумками (если не заниматься сбором ингридиентов для крафта, то места вполне хватает, ибо торговцы, которым можно продать ненужные трофеи, здесь на каждом шагу), на 10 уровне автоматом получил ещё одну. Видимо, ещё по одной дадут на 20, 30 и 40.