Автор Тема: Использование АСТ - Advanced Combat Tracker  (Прочитано 4746 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 189
  • Карма: 3
Использование АСТ - Advanced Combat Tracker
« : Январь 10, 2009, 09:39:46 »
Давайте тут писать как пользоваться Advanced Combat Tracker, кто что знает/умеет :) или ссылочки на описание.

http://advancedcombattracker.com/ - тут качать.
« Последнее редактирование: Сентябрь 03, 2009, 02:16:02 от Каркарыч »

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 189
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #1 : Январь 10, 2009, 09:49:16 »
Честно стырено из поиска гугля )
Цитировать
Начнем с триггеров:

Triggers\Sounds
Custom trigger:
Ставим тип предупреждения WAV - выбираем звук по желанию... любой файл на компе... (пример - C:\WINDOWS\Media\Windows XP - ***.wav)
в поле текста ниже пишем фразу триггера :

Пришло время мелодичной арии смерти. --- (Ария ненависти на маэстро)
Вы погружаетесь в беспросветную печаль. --- (проклятье на маэстро)
Вы прервали опасный ритуал. --- (статуи на друушке - после этого сообщения идет пугающее аое жаром)
.*?Power Generator Opal|Ruby|Diamond|Sapphire|Emerald has activated!* --- (генераторы на Милиэксе)

Теперь таймеры аое :

Жмем - Show Timers
на открывшемся окне правой кнопкой мыши

Поле - Timer Specific Settings

Вместо фразы - Spell Name OR Custom Trigger - пишем название аое

ниже 2 числа первое - таймер аое, второе - время за которое парсер будет предупреждать

в самом низу окна - Timer Specific Sound\Notes - 2 строчки

Первая это звук которым вам сообщается что аое было первый раз - ставить не обязательна в общем
Вторая это звук которым вам сообщается что Скоро(через заданное вами время для предупреждений) будет аое - не забыть выбрать желаемый звук

а теперь список Таймеров:

Адское пламя Вседержителя 50 сек
Акустический взрыв 55 сек
Божественный вихрь 45 сек
Взмах крыла 60 сек
Гибельный туман 50 сек
Ди'зокский сотрясающий взрыв 50 сек
Диссонирующий напев 30 сек
Дымка Туле 45 сек
Дыхание неудержимого роста 60 сек
Железный вихрь 40 сек
Касание Безликого 40 сек
Кружащаяся ярость 40 сек
Неистовая буря 50 сек
Отпор Злости 40 сек
Паралич души 60 сек
Покров вечной ночи 60 сек
Правосудие Безликого 50 сек
Природная ярость 60 сек
Себилисский поток 45 сек
Себилисское облако спор 40 сек
Сила Атребе 45 сек
Туман Злорадства 25 сек
Удушающий туман 50 сек
Цепи ненависти 30 сек
Ядовитый настой 50 сек
Волшебный вихрь 45 сек
Стегающий хвост 30 сек
Зловонное облако 70 сек
Ядовитая буря 70 сек

Цитировать
Первое меняем язык игры : файл eq2.ini в папке игры
прописываем там строчку : cl_language English
устанавливаем язык лога в парсере на - General Options - log file input language : English

открываем General Options - Text Only Formatting - Sort By : Ext HPS
Text Formatters:
Allies Prefix : {title}: ({duration}) {healed} | {exthps} [{maxheal}]
Per Player : {n}{name} {healed} | {exthps} | {heals}

Жмем кнопку Add Preset

Вуаля у вас парс будет абсолютна точна сечь ВСЕ хилы в том числе и варды )

Цитировать
Немного о настройках АСТ. Все опции приводятся на английском языке без русификатора.
Итак:

Main

    * Show checkboxes - показать галочки напротив всех элементов таблицы для быстрого слияния/удаления.
    * Disable table auto-refresh - отключает автообновление таблицы.
    * Search - поиск по таблице.
    * End encounter - заканчивает текущее столкновение (если по каким-то причинам оно автоматически не закончилось).
    * Refresh list - обновляет таблицу.
    * Clear encounters - очищает таблицу.


General Options

    * Import/Export ACT settings - импорт/экспорт настроек АСТ. А также ручное открытие мастера настроек, появляющегося при первом запуске АСТ.
    * Log file input language - выбор языка лог-файла. Для нас - русский.
    * CPU priority of normal log parsing - приорет процесса парсинга в Windows. Чем ниже, тем меньше внимания и ресурсов система отводит парсу, и наоборот. Normal - среднее значение, при Lowest запущенная EQ заберет все ресурсы себе и парс просто заглохнет.
    * Process CPU Affinity - опция для многоядерных процессоров. Говорит парсу, с каким ядром(ми) ему работать.


Ending Encounters/Encounter Culling - говорит парсу, как завершать и отбрасывать лишние столкновения.
End encounters in following ways - завершать столкновения когда...

    * [Player] has killed [a mob] - игрок убил моба
    * "You gain experience!" - вы получили опыт
    * "You gain bonus experience..." - вы получили дополнительный опыт за...
    * Number of seconds to wait... - сколько секунд ждать после последнего боевого действия до начала нового столкновения. Стоит поставить значения поменьше, в районе 3-4 секунд, чтобы избежать "сливания" нескольких столкновений в одно в напряженных зонах, и, как следствие, неверных показаний парса. Но слишком маленькое значение может привести к тому, что кадый тик дота будет считаться новым столкновением.
    * Use an internal timer... - использовать внутренний таймер парса, вместо лога. Немного больше нагрузка на машину, зато меньше ошибок.

General Culling Settings - основные настройки "обрезания" лишних столкновений.

    * Cull all encounters marked "Encounter" (No Allies) - сразу вырезать все все столкновения без участия вас/ваших союзников.
    * Cull normal encounters created... - вырезать столкновения, созданные больше N минут назад.
    * Cull old encounters when... - вырезать старые столкновения, когда их общее количество превышает N.
    * Don't count "Encounter" labeled... - для вышеописанной опции: не учитывать в счетчике столкновения без участия игрока/союзников.

Previous Zone Culling - вырезание предыдущих зон.

    * Cull the "All" encounter... - убирать столкновения "All" через N количество зонингов.
    * Cull other encounters... - убирать остальные столкновения через N количество зонингов.

Mini parse - настройки мини-парса. Подробно рассматривать не буду, там в основном настройки самого окошка + переодичность обновления данных.

Miscellanious - дополнительные настройки.

    * Record a hit with... - записывать удар с несколькими типами повреждений как один.
    * Allow heals to extend... - позволить лечилкам продлевать столкновения, даже если больше не наносится повреждений.
    * Merge combatants... - "сливать" вместе игроков с одинаковыми именами (для немецкого EQ, видимо у них какой-то баг локализации).
    * Merge pet attacks... - "сливать" парс пета в парс его хозяина (считать одним целым).
    * Recalculate warded hits... - пересчитывать хиты по вардам в их полное значение (не учитывать снижение повреждений за счет варда). На "Каменную кожу" это не работает.
    * Count a hit that... - учитывать удар, не нанесший повреждений, как удар.
    * Only populate the "All" entry... - выводить в таблице по типам повреждений только таблицу "All", кроме таблиц с пометкой (Ref) ("облегчает" таблицу).
    * Populate an "All" encounter... - создавать столкновение "All", объеденяющее все столкновения в зоне (для парса по зоне).
    * Окошко для ввода ника. Если используется файл лога, эта настройка игнорируется. А вообще заменяет YOU на этот ник, если он вдруг куда-то пропал в логе.
    * Reduce update flickering... - убирает "мерцание" таблицы от ее обновления. Требует WinXP.
    * Record all log lines while parsing - записывать все строки лога, вне зависимости от их необходимости парсеру. Отключение снизит нагрузку на машину почти на 50%, но вы не сможете посмотреть полный лог из записей парса по клику правой кнопкой (лог игры это не затрагивает, только лог парса).
    * Minimize ACT to tray icon - сворачивать АСТ в иконку трея.
    * For threat effects... - для эффектов, изменяющих "Ненависть" (таунты), использовать в качестве источника владельца эффекта, а не того, чью ненависть изменяют.

Graphing - опции вывода графиков. Там в основном находятся опции визуального отображения и интенсивности/нагрузки на процессор.

EQ2 Integration Export options - опции экспорта данных и их интеграции в клиент EQ2. Всего поддерживается 4 вида экспорта: в буфер обмена, в файл для использования командой /do_command_files, в HTML формате для просмотра в игровом браузере или вывода в сеть, в базу данных ODBC (MySQL).

Text Only Formatting - форматирование непосредственно вида, в котором будут выводиться данные. Первыми идут настройки экспорта в буфер обмена, вторыми - в мини-парс. Ну, в параметрах сортировки и сохранения настроек нет ничего сложного. А вот с префиксами стоит немного разобраться. Эти префиксы отвечают как раз за то, что вы увидите, нажав Ctrl+V в чате после очередного боя. Их всегда 2 типа: для всех союзников в общем (Allies Prefix) и для каждого игрока в отдельности (Per Player). В эти строки помещаются переменные, которые вы потом увидите в игре. Каждая переменная заключается в {фигурные скобки}.

    * {title} - название столкновения. Обычно оно идентично названию самого сильного моба в группе, либо первого, получевшего от вас в бубен.
    * {duration} - продолжительность столкновения в формате MM:SS.
    * {damage} - общее исходящее количество повреждений. В Allies Prefix - всей группы/рейда, в Per Player - конкретного игрока.
    * {EXTDPS} - исходящие повреждения в секунду. Опять же, либо группы/рейда в целом, либо одного игрока.
    * {maxhit} - самый мощный удар. Allies - лучший удар в группе/рейде, Player - лучший удар этого игрока.
    * {n} - переход на новую строку. Применять не рекомендуется. С этого тега всегда начинается раздел Per Player, чтобы весь парс не вытянулся в одну строку.
    * {NAMEn} - имя игрока и указание на общее количество игроков, выводимых в "топе" парса (n=3..15). По умолчанию - {NAME8}. Применяется только в разделе Per Player.

Существует еще множество тегов, но перечислять их все не имеет смысла. Нажав на кнопку "Preset Creator", можно увидеть полный список, включая краткое описание.

Logitech G15 Keyboard LCD - параметры вывода данных на дисплей клавиатуры Logitech G15.
« Последнее редактирование: Сентябрь 02, 2009, 08:38:46 от Каркарыч »

Оффлайн Стрелок

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 555
  • Карма: 8
    • ICQ клиент - 433155890
Re: Использование АСТ
« Ответ #2 : Январь 10, 2009, 09:55:29 »
Вот тут плагин русификации http://forum.norrath.ru/index.php?autocom=downloads&showfile=22
как установить там написано.

Я вчера прямо во время рейда скачивал, устанавливал и учился пользоваться :)
К третьему имени научился засекать АОЕ и пользоваться таймерами.
Рассказываю. В окне АСТ в правом верхнем углу есть кнопка "Таймеры". Жмем ее, открывается окно "Spell Timers".
Жамкаем по нему правой кнопкой. В общих настройках забиваем ПРАВИЛЬНОЕ название спелла АОЕ, примерный период повторения и точку предупреждения для сигнала, жмем добавить, проверяем в левом окошке стоит ли на добавленом АОЕ галка.
Теперь при прохождении АОЕ таймер запускается, предупредительно пищит, при следующем прохождении начинается снова.

Есть два момента которые я не знаю как делать: как вытаскивать из лога название АОЕ, как сделать анализ на период. Делитесь знаниями.
Стрелокк, следопыт 80 / Диргунчик, менестрель 80 >>> в строю

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 189
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #3 : Январь 10, 2009, 10:32:10 »
Собственно, добывать название нуно прямо из парсера.
Щаз в картинках изложу мою версию использования таймеров.
Для примера берем вчерашний парс королевства защитника.
Спираль судьбы, берем Блондиныча и смотрим его Incoming Damage
Два аое: Акустический взрыв (бож) и Удушающий туман (яд)
Выбираем Акустический взрыв и жмем правую кнопку мыши, выбираем Calculate Spell Timer


Откроеться окошко с просчитанными задержками, в нем жмем кнопку Send To Timers:



Далее, в правом верхнем углу жмем кнопку Show Timers, появиться окно Spell Timers, на нем нажать ПРАВУЮ кнопку мыши, появиться окно Spell Timer (option) и в нем уже будет написано название спелла и задержка. Нужно будет только звук  поставить на предупреждение (на скрине beep стоит)
В этом окне нажать кнопку Add/Edit и таймер будет добавлен:



Вот как-то так )))
Аналогичные операции проделать с остальными мобами и их аое.

Дополнение: Все еще проще на самом деле:



Открываем энкаунтер с именем, на скрине Зиклук Викс, ищем его в открывшемся списке , открываем выпадающее меню. Выбираем Non-Melee (Out) и ищем там АОЕ, далее расчет таймера как указано выше :)
« Последнее редактирование: Январь 10, 2009, 02:45:04 от Каркарыч »

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Использование АСТ
« Ответ #4 : Январь 10, 2009, 10:58:01 »
Когда Карыч объясняет, вроде все просто :) Но ковыряться в АоЕшках получается долго :(

В рейде достаточно, чтобы у одного человека были настроенные таймеры. Но, чтобы в каждом рейде был такой человек, то нужно, чтобы таймеры были настроены у нескольких членов рейда.

В связи с этим, может быть Скив, выложишь тут таймеры?

И еще момент. Кто-то мне говорил, что названия АоЕ нужно обязательно прописывать по-английски, чтобы АСТ корректно таймеры отлавливал. Не знаю с чем это связано, но говорю, что мне говорили :)
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 189
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #5 : Январь 10, 2009, 11:28:01 »
Дык, чтоб аое отлавливать по англицки, нуно лог перевести на англицкий.
Цитировать
1)меняем язык игры : файл eq2.ini в папке игры
прописываем там строчку : cl_language English
2)устанавливаем язык лога в парсере на - General Options - log file input language : English
пункт 1) в этом случае лог будет по англицки.
пункт 2) в АСТ язык тож переключаем на англицкий.
поидее, АСТ тогда будет на 100% работать (по слухам, есть ошибки при обработке АСТ русского лога)

Оффлайн A.J.

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 127
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #6 : Январь 12, 2009, 11:39:06 »
В последних версиях появилась возможность устанавливать для таймеров цвет. Сразу можно назначить красный цвет на ае физикой, синий - на магию и все такое. Очень удобно, чтобы не запоминать по названиям какая аешка, чем бьет.
Там же в "Custom Tooltip" можно написать комментарий. Что аешка, например, с Людмилы или Спирали.

"Value Scale Factor" устанавливает радиус крутящихся таймеров относительно 1, равной стандартному размеру.

Галочку "Allow Timer Mods to affect this" важно снять с тех аешек, на которые не работает свайп. Иначе при висящем свайпе таймер будет увеличиваться на 150%. В РоКе достаточно много таких ае.

Немного неточно было написано по поводу звукового оповещения.
"Timer start sound" звучит каждый раз, когда ае проходит. То есть проходит в принципе, а не только в первый раз.
"Warning sound" - предупреждающий сигнал. Он звучит за то количество секунд до прохождения ае, которое выставлено в "Warning point"

Аглицкий язык в логе (ну и соответственно в чатах) и парсе имеет смысл ставить только в том случае, если вы очень хотите правильно парсить варды. На русских логах все варды от всех хилов собираются в один пункт Unknown healer. Все остальное на русских логах прекрасно парсится. Учтите, что переводя лог чата на буржуйский язык, вы лишаетесь возможности писать в чате ЕК на великом и могучем из-за несовпадения шрифтов. Имхо оно того не стоит.


Да, и еще. Парсить можно не только аешки, но все, что так или иначе отображается в логе, вплоть до выкриков соратников в рейдчат. Это делается в закладках "Show timers" (для спелов с таймерами) и "Trigger/Sounds" (просто звуковое оповещение прохождения). Бардам удобно парсить колпак с его иммуном, например. Многие милишники парсят автоатаку. Большинству рейдеров рекомендуется запарсить точность мастера или диспач, и кидать под них всякие звезды, плавки, исполнения. У меня еще запарсен обрыв связи члена группы. Ну и все такое прочее.
« Последнее редактирование: Январь 12, 2009, 11:48:55 от A.J. »
SKA!!!
"Не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно - палками и дубинами" (с) Альберт Эйнштейн

Оффлайн Серина

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 227
  • Карма: 8
    • ICQ клиент - 312944839
Re: Использование АСТ
« Ответ #7 : Январь 13, 2009, 11:37:26 »
Рекомендую обратить внимание на то, где у вас стоит человек, засекающий таймеры и командующий. Т.к. если этот товарищ достаточно далеко от моба, то всякие "травмирующие удары силача" и прочие радости, облегчающие редерскую жизнь, не учитываются :( И рейд лишних несколько секунд стоит в слаке ожидая "когда же всё-таки будет АоЕ?"

Поэтому:

Идеально если этот человек в МТ пати (на большинстве мобов)

Если он не в МТ:

то он должен быстро бегать, далеко прыгать, иметь хорошие резисты и практически постоянно тусоваться возле МТ и моба, дабы посчиталось всё. :)

Если же 5-10 секунд слака для вас некритичны - забить на всё вышесказанное ;)

P.S. Да! Если на пуле этот товарищ где-то в районе магов тусуется, то 1-е АоЕ скорее всего пропустит, а следовательно не сможет сказать, когда пройдёт второе.  Последствия могут быть плачевными :moderator:(проверено на собственной шкуре в Королевстве на скелетах)
"Смотрите суровым фактам в лицо, но всё же не теряйте веры!"

Серина - волшебник 80 лвл/ювелир 80 лвл
Мусинда - заклинатель 22 лвл/портной 40+
Криза - монах 23 лвл/столяр 33 лвл

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Использование АСТ
« Ответ #8 : Январь 13, 2009, 03:58:37 »
Серине спасибо!

Сейчас подумаем и назначим "крайнего" из МТ группы. Будет парсоведом! И будет орать в рейдчат команды на атаку и паническое бегство :) то есть организованное отступление :)
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Серина

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 227
  • Карма: 8
    • ICQ клиент - 312944839
Re: Использование АСТ
« Ответ #9 : Январь 13, 2009, 05:30:49 »
Серине спасибо!

Сейчас подумаем и назначим "крайнего" из МТ группы. Будет парсоведом! И будет орать в рейдчат команды на атаку и паническое бегство :) то есть организованное отступление :)

Скажу честно, по нашим наблюдениям хорошо на эту роль подходит менестрель из МТ пати  ;D Хотя у нас до сих пор этим занимаюсь я, хоть я и волш.

Выкручиваемся так:

на пуле я стою за спиной МТ. На мне висит инвиз от иллюза с защитой от АОЕ. При первом АоЕ таймер срабатывает, я выживаю. Дальше мне необходимо быть поблизости от МТ-пати. В нужные моменты отбегаю от АоЕ. Иногда бывают косяки, но их мало и для нас они не критичны. Вот так и живём :)
Ну и хилам маго-пати надо отдать должное. Вытаскивают меня, как могут. Роняют крайне редко  :)
"Смотрите суровым фактам в лицо, но всё же не теряйте веры!"

Серина - волшебник 80 лвл/ювелир 80 лвл
Мусинда - заклинатель 22 лвл/портной 40+
Криза - монах 23 лвл/столяр 33 лвл

Оффлайн A.J.

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 127
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #10 : Январь 14, 2009, 03:05:12 »
если этот товарищ достаточно далеко от моба, то всякие "травмирующие удары силача" и прочие радости, облегчающие редерскую жизнь, не учитываются :( И рейд лишних несколько секунд стоит в слаке ожидая "когда же всё-таки будет АоЕ?"

У нас аешки парсил обычно следак, который стоит даже дальше магов. И в общем-то все нормально ловится у него. Это я к тому, что проблема весьма условная. Чем выделять кого-то одного постоянного, проще из опытных людей назначать 2х человек, которые будут отслеживать аешки - основной и кто-нибудь на подстраховке. А правильней всего - тем, кто считает это важным для себя, поставить парсер и парсить все самим.
Ну если уж назначать, то какого-нибудь милишника, типа бриганда или сваша, которые постоянно трутся у моба и под ае кидают всякие обрезалки, свайпы и прочую фигню. Плюс им самим от моба надо отбегать - побежали роги от мобика, и все сразу сообразили, что сейчас рядом с мобиком будет плохо.

Ну а если действительно по-взрослому рассуждать, то кроме как скаутам парсить аешки вообще никому и не важно. Потому как именно скауты носятся туда-сюда и дебафают эти самые аешки. И только им принципиально что и когда пройдет. Ибо
-МТ группа должна тупо стоять и отлечиваться что бы ни случилось - на то она и МТ группа.
-Волши и хилеры должны привыкать стоять на максимальном расстоянии, и под всякими обрезалками АОЕ до них дотягиваться не должно вообще.
Ну а что-нибудь совсем критичное, под чего надо кинуть превент/спасалку и все такое, проходит настолько редко, что кто-нибудь из тех же скаутов может предупредить.

В общем, учитывайте, что у каждого рейда свой подход к этому делу. И он формируется с опытом пулов. Потому как постоянно говорящий об аешках человек - это лишний шум из колонок, плюс большая нагрузка на самого человека. Так что пуляйте, вайпайтесь, думайте, импровизируйте и понимайте - нужно это вам вообще или нет.
SKA!!!
"Не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно - палками и дубинами" (с) Альберт Эйнштейн

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 189
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #11 : Март 21, 2009, 09:10:09 »
Инструкция по ACT на Норрате:
http://norrath.ru/eq2/interface-modifications/1099-act-user-guide

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Использование АСТ
« Ответ #12 : Апрель 29, 2009, 11:31:21 »
Инструкция по ACT на Норрате:
http://norrath.ru/eq2/interface-modifications/1099-act-user-guide

Кстати в описании рекомендуют считать не ЭксДПС, а ДПС, то есть дамаг поделенный на время действия, а не дамаг на время боя.

Огромные циферки наблюдать приятно :) Это к подсчету ДПСа, но ЭкстДПС вроде как более реальную инфу по дамагу выдает, т.к. позволяет выявить "слакеров" :) Кто что думает?
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Блондиныч

  • Сообщений: 42
  • Карма: 0
Re: Использование АСТ
« Ответ #13 : Апрель 29, 2009, 11:56:28 »
у меня парс настроен по дпсу,так что можно просо сравнивать,два разных

Оффлайн Pmkozak

  • Маргошечка - чернок 80
  • Сообщений: 132
  • Карма: 0
Re: Использование АСТ
« Ответ #14 : Апрель 29, 2009, 03:06:21 »
Объективнее дамаг/время боя.
Но АСТ лично я не использую. Мне с ним неудобно, некомфортно играть. Я его ставил, потом удалил.
Кадры решают все.
[Вот кто я!] [Манчкин 50%] [Убийца 7%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 23%] [Узнай кто ты!]

Оффлайн Хищмыш

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 108
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 498934221
Re: Использование АСТ
« Ответ #15 : Апрель 30, 2009, 06:17:41 »
Если будем рейдить, да еще и постоянным составом, АСТ использовать придется всем. Куда приятнее, когда тебе колонки говорят, что ты под жертвой маны, а не сообщение в чате. Или когда таймер на АоЕ отслеживаешь самостоятельно. Рано или поздно все равно к этому придем. У голоса задержка до секунды доходит, чат смотреть не всегда получается, а трекер - он и в африке трекер, на все реагирует когда надо. Главная его польза - не цифирьки по дамагу и хилу.
Еку2рус - Хищмыш 80 асс/80 столяр
               Кассиус 35 бриганд/65 ювелир
               Бровеносец 38 гвард/80 повар
               Арахн О'Фил 44 некр/46 книжник
               Чугада Писатель 17 Бруизер/80 алх
               Ритчи Блэкмор 18 дирж/80 оруж

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Использование АСТ
« Ответ #16 : Апрель 30, 2009, 07:39:13 »
Хищ скинь свои таймеры на форум, не все же такие гуру как ты :) Да и ковыряться долго, если самостоятельно таймеры искать. Короче - помоги ленивцу (ам)  :lipsrsealed:
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Хищмыш

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 108
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 498934221
Re: Использование АСТ
« Ответ #17 : Апрель 30, 2009, 08:02:54 »
Слушай - тут горе от ума или еще как - настроить купил, скинуть не купил  ::) Я знаю, как настроить звук на определенный закл, имеющий имя, как настроить предупреждающий таймер (вроде у нас на форуме есть, но сейчас ссылку не дам, итка скоротсь печати в два раза снижена этанолом). Но я пока не знаю, в каком файле это пишется и что надо будет скидыыать или, скажем, сохранять при смене компа.
Еку2рус - Хищмыш 80 асс/80 столяр
               Кассиус 35 бриганд/65 ювелир
               Бровеносец 38 гвард/80 повар
               Арахн О'Фил 44 некр/46 книжник
               Чугада Писатель 17 Бруизер/80 алх
               Ритчи Блэкмор 18 дирж/80 оруж

Оффлайн A.J.

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 127
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #18 : Апрель 30, 2009, 09:16:14 »
Вкладка "General Options", опция "Import/Export ACT Settings...", кнопачка Export.
Там будет выбор чего сохранять. Соответственно "Spell Timer listings" - это таймеры (те которые круглыи и забавно так крутяццо в отдельном окне), а "Custom Triggers" - это звуковые преведы.
Обратно в парсер сохраненный файл вгоняется кнопочкой "Import" там же.
SKA!!!
"Не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно - палками и дубинами" (с) Альберт Эйнштейн

Оффлайн Хищмыш

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 108
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 498934221
Re: Использование АСТ
« Ответ #19 : Апрель 30, 2009, 09:28:33 »
Мне сейчас все равно поделиться нечем, после смерти винта ставил все по-новой, и теперь настроен только тадам под брешь. Под  те же АоЕшки в КЗ я все равно теперь не отбегаю, так что парсить их нынче мне смысла нет.
« Последнее редактирование: Апрель 30, 2009, 09:29:25 от Хищмыш »
Еку2рус - Хищмыш 80 асс/80 столяр
               Кассиус 35 бриганд/65 ювелир
               Бровеносец 38 гвард/80 повар
               Арахн О'Фил 44 некр/46 книжник
               Чугада Писатель 17 Бруизер/80 алх
               Ритчи Блэкмор 18 дирж/80 оруж

Оффлайн Каркарыч

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 189
  • Карма: 3
Re: Использование АСТ
« Ответ #20 : Сентябрь 03, 2009, 02:14:38 »
Настройки для таймеров АОЕ.
Скачать файлик прикрепленный внизу поста, распаковать куданить.
В архиве два файла:
timers_aoe.xml - таймеры АОЕ со звуком
timers_aoe_without_sound.xml - без звука
использовать любой.
Установка в АСТ:
General Option, далее жмем кнопку Import, находим любой из вышеперечисленных файлов(там, где распоковали) и жмем ОК.
Теперь парсер будет ловить АОЕ. Предупреждение звуком выдаеться за 10 сек до АОЕ.
Если ставили файлик без звука - звук нужно выбрать самому.
В файле timers_aoe.xml используеться системный звук по адресу C:\WINDOWS\Media\notify.wav, при необходимости заменить :)))

« Последнее редактирование: Сентябрь 03, 2009, 02:44:48 от Каркарыч »

Оффлайн Чибис

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 59
  • Карма: 2
Re: Использование АСТ - Advanced Combat Tracker
« Ответ #21 : Сентябрь 03, 2009, 11:40:35 »
И еще нужно добавить тригеры на арии:

Цитировать
Ставим тип предупреждения WAV - выбираем звук по желанию... любой файл на компе... (пример - C:\WINDOWS\Media\Windows XP - ***.wav)
в поле текста ниже пишем фразу триггера :

Пришло время мелодичной арии смерти. --- (Ария ненависти на маэстро)
Вы погружаетесь в беспросветную печаль. --- (проклятье на маэстро)
« Последнее редактирование: Сентябрь 03, 2009, 01:29:07 от Чибис »

Оффлайн Чибис

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 59
  • Карма: 2
Re: Использование АСТ - Advanced Combat Tracker
« Ответ #22 : Сентябрь 03, 2009, 05:08:10 »
воть финальынй вариант файла