Автор Тема: Имение Неупокоенного  (Прочитано 2756 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Оффлайн SnS

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 464
  • Карма: 11
  • Wild Veld
    • ICQ клиент - 255044056
Имение Неупокоенного
« : Декабрь 04, 2008, 09:22:42 »
Вот и я добрался до Имения, ну и решил по ходу разобраться что здесь к чему.
Материалы честно стырены с сайта Гильдии ИНДЕЙЦЫ
http://www.eq2guild.ru/content/view/2/7/

Прохождение Имения Неупокоенного (Estate of Unrest)        
Автор Рипли   
28.08.2008 г.

Имение Неупокоенного - второй постоянный инстанс в дополнении EoF. Это значит после убийства первого именного монстра в течении 1д 11ч инст будет оставаться для группы в том виде в каком они его оставили.

Мобы в зоне героики от 72 до 74 за исключением эпик голема Бугабу 80x2 который появляется во дворе после убийства Трактирщика-садиста. Будьте внимательны при прохождении зоны, многие вещи на вид безвредные могут быть очень опасными. Например сундучки которые при активации нападают на вашу группу. Или простая на вид кошка превращается в огромную пантеру. Доспехи стоящие вдоль стен при приближении активируются. В зоне очень много различных предметов необходимых для открытия дверей, ключи и прочее. Лучше всего будет если все будет находится у одного персонажа. Почти все передаваемы, если кто-то из вашей команды выходит из игры, удостоверьтесь что он вам все передал. Эвак в зоне не работает. В зоне часто бывают глюки с застреванием игроков в стенах. Убивайте их мобами и воскрешайте с вытягиванием или просто вставайте в начале зоны..
Время прохождения 3-5 часов.

Двор

Вход: Зачистите вход от летучих мышей.

Фонтан: В фонтане находится одна из четырех пешек (King's Field pawn) необходимых для доступа в игровую комнату.

Лабиринт: В каждой из половинок лабиринта соберите две половинки ключа от главного входа в имение.

Беседка: Находится в северо-западном углу двора за лабиринтом (109, 3, 95) (Направо от главного входа) В беседке на ходится призрак НПС Джесса Келлборн. Она вам понадобится после того как вы освободите Дух Джессы Келлборн-Рукзиф от призраков в ее спальне на втором этаже (смотри ниже) и поговорите с ее отцом Никадием Келлборном на третьем, потом идите сюда и поговорите Джессой, она даст вам медальон который пригодится в спальне Духа Джессы Келлборн-Рукзиф для получения доступа в детскую.

Ров: Недалеко от беседки на дне рва с водой соберите еще одну пешку (99,-10, 137) Чтобы добраться до нее, необходимо чистить ров и плыть по нему до стены.

Западный двор: Из голодных вепрей ада в правом дальнем углу двора необходимо выбить Проклятое поросячье мясо, необходимый на кухне. Мясо отдать не танку и не хилеру!

Кладбище: Находится за домом в юго-восточном углу двора (-25, -1, 229) Чтобы добраться, идите вдоль стены, мобы респятся из под земли. После убийства всех зомби вылезает Раздраженный шеф-повар Демме. Выбейте из него рецепт «Аппетитное рагу повара Демме» (необходим на кухне). Рецепт тому же игроку, который взял поросячье мясо.

Восточный двор: Помогите дворфу Призрак Кайля Рукзифа справится с нападающими на него скелетами. Поговорив с ним он даст вам призрачный топор которым надо выламывать дверь в спальню Духа Джессы Келлборн-Рукзиф. Бывает гнома убивают, тогда идите в Беседку и просите призрак Джессы помочь найти потерянное – взять молот из ящика. В этом же сундуке будут любые предметы, необходимые для прохождения зоны, если они были утрачены в ходе зачистки.

Двор зачищен, далее идем в здание.

Первый этаж

В самом начале:
  • Войти и зачистить у входа. Далее по правому коридору в первую дверь там зачистить, но рычаг наверху не трогать.
  • Вернуться ко входу и пойти по левому коридору в первую дверь и тоже что п.1.
  • Продолжать по левому коридору след дверь комната с книжными полками – зачистить (одна из полок откроется позднее)

Бар: В юговосточном углу первого этажа находится бар. Берегитесь бродячих кошек. В северном конце бара из красного бокала собираем последнюю пешку. После зачистки посетителей бара респится Трактирщик-садист 72+++. После его убийства во дворе появляется эпик 80 уровня Бугабу (есть также мнение, что Бугабу появляется не после убийства трактирщика, а после открытия двери в дом; сам не проверял) и ставится таймер на зону. С него падают Очень сильно разбавленный коктейль, и редкий рецет Халасианской ледяной браги. В углу бара соберите компонент халасианское виски для браги. Теперь с помощью коктейля тушим костер в очаге и достаем ключ от задней двери (-35, 4, 175) которая ведет в восточный двор.

Кухня и кладовая: Одна из дверей на южной стене ведет на кухню. Убейте поварят и в кладовой. Игрок, у которого рецепт Повара и мясо кликает на правый шкаф и собирает овощи. После сбора будьте готовы с респу еще одной группы поварят. При этом наблюдался забавный эффект - зомби с писком лезут к вам из экрана. Идите к печке. Отдаем одному из персонажей (желательно бафферу) ингридиенты (рецепт, мясо и овощи) он правой кнопкой на печке выбирает приготовить мясо. Во время готовки появляются группы мобой, остальной группе необходимо защищать повара. Находим возле полок кухонный лифт и правой кнопкой отправляем приготовленное мясо наверх. На одной из полок собираем еще одну пешку для игровой комнаты.
Теперь выходите во двор и идите направо вдоль стены до двери игровой комнаты. Предварительно собираем все 4 пешки.

Игровая комната: В записке сказано о пропаже четырех пешек которые мы собрали в баре, кухне, рву и фонтане. Чистим комнату и расставляем пешки на шахматном столе. После этого респится гном Шурупчик Безумный 72+++ и его проволочные заводные механизмы. ВНИМАНИЕ! Перидически у одного из членов группы в сумках появляется бомба! При этом появляется красная надпись на экране. Все должны проверить сумки и уничтожить бомбу как можно быстрее иначе по группе пройдет АоЕ снимающее 80% хп или если вы замешкались просто убегайте от всех. Перед этим шагом перетасуйте свои сумки и оставьте открытой одну в которой есть свободное место для бомбы. В первую очередь убиваем как можно быстрее Шурупчика, потом аддов. С него падают непередаваемые Винтовые рукояти Шурупчика необходимые для эвента в башнях (заранее определитесь кто будет жать рычаги, смотри ниже).

Башни: В холле первого этажа первые двери на запад и восток ведут к башням. Чтобы завершить этот этап вам нужны две рукояти которые выбиваются из Шурупчика в игровой комнате (смотри выше). Зачистите обе башни. Раздайте по рукояти двум членам группы (желательно скаутам) и отправьте на верх каждой башни к механизму, остальная группа должна спустится вниз в холл. Сначала чиним рычаги правой кнопкой мыши выбираем attach (по пкм они чинят рычаги (не поворачивают, не тянут а только чинят). По команде одновременно используем рычаги механизма (пкм use). Неактиные до этого мобы на верху башен становятся активными, но инвиз не видят. Два героя тянут мобов к танку и остальной группе. После этого открывается дверь в фойе.

Фойе: Идти к двери в фойе около кухни (оттуда проще чистить). Откройте дверь и будьте готовы к появлению сумасшедшего доспеха. После зачистки респится Военачальник Торклар 72+++. Использует отбрасывающий по площади спелл.
Далее идем на второй этаж Имения неупокоенного.

Второй и третий этаж

Консерватория: В комнате находится пианино на котором есть записка. Соберите ее.

Спальня Джессы: Используйте призрачный молот полученый у Призрака Кайля Рукзифа чтобы открыть дверь. Зачистите комнату и избавьте Дух Джессы от мучений. Мобы проявления снимают бафы. Поговорите с ней. Теперь отправляйтесь на третий этаж.

Учебный класс: (3й этаж) Убейте все группы из книг, появится одиночный фолиант принуждения, убийство которого откроет доступ в спальню Никадиуса.
Спальня Никадия: Используйте тотемы или бафы чтобы видеть невидимое или просто приблизьтесь к тени Никадия. На вас нападут до этого невидимые приведения. Поговорите с ним. Отправляйтесь во двор (можно просто спрыгнуть с крыши) в беседку к Джессе за медальоном. Вернитесь в спальню к Духу Джессы (с ней говорит тот у кого медальон) и получите ключ от детской.

Детская: Через лестницу в восточном холле второго этажа (-18, 13, 142) В комнате респится после зачистки именная кукла Билли После ее убиения на полке соберите ноты незаконченного гимна. Отдайте их Никадию чтобы он их закончил.

Столовая: Юго-западный угол второго этажа (25, 12, 179) В столовой найдтие ключ в комнуту слуг. Также тут находится статуэтка для МС. Осторожнее в столовой еще 3 или 4 групповых +++ мобов в инвизе.

Комната слуг: В углу -18.67,11.89,115.15 соберите масленку для доступа на балкон.

Балкон: Из спальни Никадия идем на балкон. В южной части балкона используйте масленку найденую в комнате слуг на механизм. Возвращаемся к пианино. Когда один из вашей группы будет играть, начнут респится мобы. Защищайте пианиста. После этого откроется дверь в часовню.

Часовня: Находится вверх по лестнице из консерватории за секретной дверью ( 31, 24, 193 ). Убейте Жреца страха 73+++. Кастит страхом, очень много страха. Бейте шагом вприсядку чтобы далеко не разбежаться. Дропает Отполированный Символ Безликого, которым открываются книжные полки в библиотеке для доступа в подвал. Также дропает часть легендарного сета 69 уровня – шлем. Далее идите на 1й этаж в комнату с книжными полками, теперь они откроются. Зачистите мобов 74+++.

Подвал

После того как вы отодвините книжный шкаф в библиотеке открывается дыра в полу в подвал. Прыгайте аккуратно, внизу много агров. Будьте готовы к сюрпризу. Периодически на вас будет нападать двойник одного из вашей команды

Комната пыток: Первая большая комната в подвале (33, -14, 180). Намед Заразная Карга телепортит игроков в клетки после сноса у нее каждых 20% хп, будьте готовы. Перед боем зачистите клетки. Карга становится агро когда вокруг нее зачистят всех гуляющих мобов. При попадании в клетку в другой клетке появляется ваш злобный двойник, постарайтесь его не зацепить. Назначьте одного из членов команды для освобождения игроков. Далее идите в комнату с кровавым бассейном.

Бассейн крови: При входе в комнату респнется Гемоглобин 74+++. Он бьет жаром и дробящим по 1к. Если бить у бассейна, спавнит подмогу. Оттаскивайте в коридор. В коридоре между бассейном и сердцем после предупреждения Гаранеля возникает эффект ослепления на 5-10 сек, будьте готовы. Из него падает (к сожалению нечасто) одна из самых любимых палок для магов – Жезл застывшей плазмы. Если упала – можете считать, что осчастливили кого-то из магов. После убийства имени идите по ограждению бассейна из темных камней, дабы избежать ловушек.

Сердце имения: В дальнем конце подвала (-25, -32, 67) В центре находятся останки Гаранеля куда и надо укладывать кости В пещере вам нужна выбить из осколков (именно осколков, не обломков) Гаранеля 7 костей. Вокруг и ниже на 3х уровнях по вертикали находятся 7 групп скелетов по 3 в каждой (осколки Гаранеля, но в группы они не объединены) в каждой группе есть скелет с многолезвийной косой из которого падает определенная нужная кость, а вам надо собрать 7 костей: левую и правую стопы, ноги (1 кость), грудная клетка, череп, левая и правая руки. Тень Гаранеля появляется и нападает на вас каждый раз после того как вы сагрите моба следующей группы, при этом перед респом Тени появляется туман. Примечание: иногда скелеты встают по 2-3 в одной точке, если у вас группа с малым дпс то вы не сможете всех их убить до появления тени.

После сбора костей вся команда встает в углу комнаты, танк использует кости на трупик на центральной возвышенности (по пкм) и бежит к группе. Респится Гаранель Рукзиф 74+++ может сильно отбрасывать назад и имеет АОЕ. Поэтому танк пуллит его и тащит в угол комнаты противоположный тому, где находится остальная группа, а сам встает спиной в угол. Очень желательно его еще и рутить, т.к. Гаранель имеет мемвайп и любит срываться с танка и бить самого незащищенного. Дропает часть легендарного сета 69 уровня – торс.

Поздравляю! Зона Имение Неупокоенного зачищена!

В награду кроме хорошего лута вы получаете 10к ОС и по почте приходит череп снижающий оплату за жилье на 700ОС.
« Последнее редактирование: Декабрь 04, 2008, 09:36:36 от SnS »

Рух Серый. Инквизитор вне категории

Победа близка. Только миг остаётся.
Стервятником ангел кружит над могилой.
Рвёт крыльями небо. Чему-то смеётся.
Кресты поджигает. Добро победило...(с)

Оффлайн A.J.

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 127
  • Карма: 3
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #1 : Декабрь 04, 2008, 10:42:15 »
А где тактика на Бугабу????!!!!1111oneoneeleven
:tease:
SKA!!!
"Не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно - палками и дубинами" (с) Альберт Эйнштейн

Оффлайн SnS

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 464
  • Карма: 11
  • Wild Veld
    • ICQ клиент - 255044056
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #2 : Декабрь 04, 2008, 11:27:15 »
А где тактика на Бугабу????!!!!1111oneoneeleven
:tease:

хз

Мы его вчера без тактики
Только чтоба не пинался встали в нише двери
фулл пати:
фурь 68
инк 73
мистик 75
убик, ТР и волш 80

ТР элементарно запулил тушкой, а дальше пилили пока не запилили. АОЕ-шкой он сносил конкретно, но обошлось без фулл вайпа, хотя сначала думали что тупо не хватит маны.

Гист, поделись спецификой запила))
« Последнее редактирование: Декабрь 04, 2008, 12:23:27 от SnS »

Рух Серый. Инквизитор вне категории

Победа близка. Только миг остаётся.
Стервятником ангел кружит над могилой.
Рвёт крыльями небо. Чему-то смеётся.
Кресты поджигает. Добро победило...(с)

Оффлайн A.J.

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 127
  • Карма: 3
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #3 : Декабрь 04, 2008, 02:04:53 »
Ннуу... очень сложный рейдовый моб. Даже не знаю стоит ли раскрывать все секреты и тактику его запила...
Пулить его лучше когда стемнеет. Тогда не видно, какой он большой, и его не так страшно уже бить. А если темноты дождаться не удается, то можно применить универсальный способ всех тру рейдеров Норрата: выключить монитор. 4-5 "пристрелочных" кривых пулов по вине АФК, ЛД, лагов - обязательны. Спулить лучше внезапно танку, убежав за угол, ну или как минимум, выбежав за рейндж хилов. А вот бить лучше на открытой местности, потому что Бугага любит пинаться. Улет на кладбище и притаскивание отспавнящихся там зомбей в группу (поближе к хилерам и магам, конечно) считается особого мастерства профессиональным рейдерским приемом и неотъемлимой частью тактики убийства. Без этого - никак вообще. Некоторым особо продвинутым папкам Эверквеста удавалось улететь в Батчерблок и притащить на бой с Бугабу Аватара Подножия. Но это вершина марстерства - если у вас это не получилось с 3-4 попыток, что ж... не всем это дано, видимо... У моба злая аешка, выносящая ползоны и тех, кто стоит снаружи у входа в Имение. Ее нужно непременно поставть на таймер и отбегать подальше. Скажем, в Кейнос. Там безопасно. Парсить аешку должны все члены группы, и за 5 секунд до прохождения все должны, перекрикивая друг друга в голосовом чате, предупредить, что она вот-вот пройдет. Так же весьма желателен макрос на спам во все каналы, включая 70-79, фразы предупреждения типа: "А-А-А-А-А!!!!! Аешка от Бугабу!!!! Все убегаем!!! Друиды и барды срочно первенты!!!! Обрезалку на моба!!! А-А-А-А-А!!!!!" Повторение фразы в каналах минимум 5 раз обязательно. Помните главное: без макросов вы никогда не станете тру папкой Эверквеста! При этом первые 3 пула танк должен убегать вместе со всеми и с мобом - чтобы потренироваться на будущее. Перед аешкой танку с мобом отбегать нужно, конечно же, поближе к хилерам. Да! 1 человек всегда должен оставаться на месте и умирать. В будущем, когда мобы буду отлечиваться от смерти членов рейда, подобные благородные смерти на 1% моба (лучше массовые смерти, конечно) будут считаться хорошим тоном и проявлением уважения к эпику, предоставления ему еще одного шанса выжить, и продления незабываемого удовольствия многоминутного запила.
Следуя данным инструкциям, вы не только непринужденно убьете Бугабу, но и подготовите себя к дальнейшим убийствам более сложных рейдовых именных мобов. Удачи!
SKA!!!
"Не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно - палками и дубинами" (с) Альберт Эйнштейн

Оффлайн SnS

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 464
  • Карма: 11
  • Wild Veld
    • ICQ клиент - 255044056
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #4 : Декабрь 04, 2008, 02:41:59 »
...

Мдяяя  :lipsrsealed:

Мне еще учиться и учиться...  :dash1:

Рух Серый. Инквизитор вне категории

Победа близка. Только миг остаётся.
Стервятником ангел кружит над могилой.
Рвёт крыльями небо. Чему-то смеётся.
Кресты поджигает. Добро победило...(с)

Оффлайн Серина

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 227
  • Карма: 8
    • ICQ клиент - 312944839
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #5 : Декабрь 04, 2008, 03:59:41 »
...

Спасибо!!!  Рыдала от смеха  :rofl:
"Смотрите суровым фактам в лицо, но всё же не теряйте веры!"

Серина - волшебник 80 лвл/ювелир 80 лвл
Мусинда - заклинатель 22 лвл/портной 40+
Криза - монах 23 лвл/столяр 33 лвл

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #6 : Декабрь 04, 2008, 08:22:30 »
Ну вот, раскрыл все секреты танкования Бугабы, бережно передаваемые трупапками-танками уже 2 года на ЕК2 по-русски :( Пиши завещание......  :lipsrsealed:
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Мергиона

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 199
  • Карма: 4
    • ICQ клиент - 446756803
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #7 : Декабрь 06, 2008, 11:02:26 »
Как-то сразу захотелось взглянуть на этого Бугабу... :-[ :wink:

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #8 : Декабрь 06, 2008, 12:45:16 »
А ты не видела разве? Мы же его пинать пытались. Еще хилы у нас чай пить ушли во время пулла - не помнишь разве? :)
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн A.J.

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 127
  • Карма: 3
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #9 : Декабрь 08, 2008, 01:07:31 »
А ты не видела разве? Мы же его пинать пытались. Еще хилы у нас чай пить ушли во время пулла - не помнишь разве? :)

чорт! "Уйти пить чай на пуле"! Как я мог забыть!
SKA!!!
"Не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно - палками и дубинами" (с) Альберт Эйнштейн

Оффлайн Ильмарильон

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 318
  • Карма: 2
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #10 : Декабрь 08, 2008, 02:43:12 »
A.J.

пицот баллов
Провел все время пасталом катаясь от смеха.
Пул Бугабу описан досконально верно и точно.  :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Ильмарильон паладин  - убит
Слэйд головорез - убит
Фолькет - жив и всех ТрубаДурит

Епископ Мортан

  • Гость
Re: Имение Неупокоенного
« Ответ #11 : Декабрь 23, 2008, 06:03:30 »
Хм, похоже, я чего-то пропустил... Вчера меня пригласили в пикап-пати и попросили оттанковать для них это самое Имение. Ну а поскольку мой девиз "ничего толком делать не умею, зато за всё берусь", то пошёл и оттанковал, предварительно предупредив, что здесь ещё ни разу не был, и зону не знаю абсолютно. И даже выбил себе из Гаранеля абсолютно беспонтовую, в сравнении с МК, кирасу из легендарного сета EoF. Только вот на этом Гаранеле у нас всё и закончилось - никакого Бугабу я там не видел, хотя краем уха раньше слышал, что он там водится.
Вероятно, группа решила, что ТР-70 с эпиком 80х2 не справится, и просто пожалела мои и свои нервы. Или, может, пользуясь тем, что зона постоянная, собираются вернуться туда сегодня уже со своим танком, чтобы больше не дарить сетовый лут абы кому.