А чем конкретно "не хуже"? Тем, что из игры убрали практически все сюжетные квесты, все квесты на профессию и класс и сделали ненужными квесты на доступ? В итоге, нам оставили действительно нудные и ни к чему не обязывающие цепочки заданий - убей 15 мобов - а теперь ещё 15 - а теперь ещё 10 - и ещё 10 - и ещё 15 - и ещё 10 - Ай, молодец! Получи пять копеек медью и никчёмное колечко с такими ужасными статами, что даже твой бог плюнет тебе на макушку, если ты попытаешься возложить это кольцо на алтарь.
Особенностью EverQuest является то, что здесь всего слишком много - слишком много рас, часть которых друг от друга отличается только внешне; слишком много однотипных классов, имеющих схожий геймплей и предназначенных для одних и тех же задач (но, в силу высосанных разработчиками из пальца различий, справляющихся с этими задачами хуже или лучше, что даёт благоприятную пищу для извечных Holly War'ов на тему "кто круче, кто нужнее"); слишком много одинаковых квестов. Мы имеем в игре 5000, кажется, квестов - зачем столько? Сами разработчики уверяют, что все квесты найти и сделать нереально. Даже половину сделать сложно, если не ставить перед собой специально такую задачу, так как для прокачки персонажа до максимального уровня и трети имеющихся квестов хватит за глаза и за уши, даже с отключённым БО.
И всё бы ничего, если бы бОльшая часть из этих 5000 квестов не была такой штампованной, если бы качество не подменялось количеством. Я полагаю, если бы количество квестов было сокращено на треть, или даже наполовину - и, в первую голову, убраны повторяющиеся квесты (зачем они вообще?) - то никто бы этого и не заметил. Зато оставшиеся можно было бы сделать поинтереснее, пологичнее, поаккуратнее вписать их в канву игрового мира. А то ведь действительно, зачастую встречаются столь краткие по содержанию и нелогичные по форме задания, что без помощи EQMAP и Плейхарда вообще невозможно сообразить, куда сейчас нужно идти и что именно там делать.
В общем-то, уважаемый SnS клонит к тому, что игрокам предлагается самим себя развлекать. Сбиваться в группы, и всё те же тоскливые задания по гонянию многочисленных мобов делать гуртом - дескать, так веселее проводить время. Однако, опять же, не всем такое по душе. Я много раз читал (в том числе здесь, на форуме "Крады") - мол, готов составить группу на сложное имя, например, по наследию. Только всю "подготовительную работу" - нудное бегание по локациям в поисках каких-нибудь "частей амулета", монотонное закликивание мелких мобов и трёхчасовой респ босса - пожалуйста, сделайте сами. Действительно, ведь квесты настолько "увлекательны", что проходить их повторно, ещё раз и ещё раз, мало кому захочется, даже ради компании.
Постоянная компания людей, бегающих вместе - это, конечно, очень хорошо. Очень. Но, увы, для этого нужно слишком много условий: это должны быть люди с совпадающим онлайном, примерно одинаковых уровней, интересные друг для друга, со схожим подходом к игре, более-менее ровно экипированные, чтобы никто не был уж явной обузой... В общем, много всяких "если".