Автор Тема: Игра в группе  (Прочитано 1501 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Игра в группе
« : Сентябрь 05, 2008, 06:00:09 »
Решил написать тут стандартную тактику боя для группы, ибо часто приходится напоминать людям или вообще открывать для них неизвествные америки - что и как делать, когда вы играете в группе.
Тактика, описанная мной, лишь модель, на деле же всегда есть куча разных нюансов и факторов, которые изменяют ее. Не надо брать ее за эталон для каждого боя, но как основу и повод для размышлений - пожалуйста.

Схема проста:
1) команда о пуле - танки, позаботьтесь уж о том, чтоб был у вас макрос под рукой для предупреждения группы о предстоящем бое :angry:
2)реактивы и обереги - после команды о пуле лекари вешают на танка свои защитные и целебные заклинания, чтобы танк мог выдержать первые удары противника и особо не пострадать.
3)пул моба - танк атакует (заметьте, ТАНК, а не кто-то другой) противника, кидает таунты, разворачивает врага к группе задом или ставит его на удобную для боя позицию, оглушает и прерывает противника :rolleyes:
4)дебаффы на атаку - вся группа вступает в бой, но не лупит сразу сильными ударами, а понижает атакующие навыки врага, чтоб танк не так сильно проседал
5)дебаффы на защиту - понижение всей защиты противника, а так же оглушение, привязка и снижение скорости его перемещения
6)баффы на атаку - временные ускорения атаки, каста, повышения дпс и прочее, что может усилить урон группе
7)максимальный урон - уничтожение врага всеми средствами и силами, благодаря пониженной защите противника и повышенной атаке группы достигается максимальный урон. НО, перед использованием мощных ударов все, кто могут, должны понижать свое агро, иначе срыв неизбежен. Танк же в свою очередь должен сосредоточиться на таунтах, при этом глушить врага и не давать ему сдвинуться с места. Например, если танкует паладин, то Знак Героизма тут как нельзя кстати.

далее цикл повторяется с пунка 4, если дебаффы на атаку уже успели упасть

Для танка основаня задача держать врага крепко и не умирать самому :lipsrsealed:. Держать любыми способами - таунты, оглушения, набор агро за счет атаки (не в ущерб своей защите). При этом держать моба на удобной для остальных и для себя позиции - обычно встают спиной к стене (чтоб не улететь от пинка в неведомые дали) и развернуть моба жопой к остальным (чтоб разведы могли делать свое нехорошее дело и чтоб моб не проводил контратаки на группу).

Для лекарей важнее всего жизнь танка и остальных членов группы :angel:. Но танк важнее :) Лечение должно быть на первом месте - смерть танка = смерть группы. Если танк держится хорошо, то в свободное время нужно поддерживать дебаффы на противнике (облегчите жизни и себе и всей группе), а если совсем делать нечего можно и подамажить. Авто атака при всем этом не помешает, если только нет угрозы сдохнуть от АОЕ или вы настолько бронированы, что даже на АОЕ вам пофигу.

Задача магов и скаутов - обеспечить высокий ДПС, залог быстрого уничтожения врага :evil:. Сильные удары свои беречь надо до тех пор, пока защита врага не будет максимально ослаблена, а ваша собственная атака не будет максимально увеличена за счет баффов. Лупить по бронированному и здоровому мобу сразу из самой крупной пушки не очень умно :undecided:, лучше сначала эту броню подпортить, да и пушку свою еще злее сделать ;) К тому же применение сильных ударов да и вообще яростная атака с первых секунд боя грозит вам увечиями или смертью от злого моба :OO:. Дайте время танку набрать агро и крепче вцепиться в противника, не испытывайте судьбу. А перед самыми страшными своими ударами обязательно сбрасывайте агро, оно вам ни к чему совсем (см. смерть от злого моба :OO:). Да и вообще, сбрасывайте его постоянно - дольше проживете.. ;)
« Последнее редактирование: Сентябрь 05, 2008, 06:30:22 от Белеторн »
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Re: Игра в группе
« Ответ #1 : Сентябрь 05, 2008, 06:37:34 »
Забыл написать про поддержку. Это отдельная песня, не даром говорят "тактика для дилетантов, снабжение - для профессионалов".
Умение обеспечить группу или рейд необходимым для наиболее эффективной расправой над врагом дорогого стоит. Самые известные классы поддержки: менестрель, трубадур, иллюзионист и гипнотизер. Впрочем, поддержку обеспечивать могут почти все классы, каждый в своем преуспевает.
Умение вовремя накладывать дебаффы, своевременно усилять своих товарищей нужными в данный момент баффами, и др. - вот о чем я.
Писать здесь можно очень много, но не нужно. Просто коротко скажу, что умение играть в группе включает все это... и игрок, который умеет грамотно играть в группе стоит десятерых, которые соло всех рвут. :azn:
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."

Оффлайн Ильмарильон

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 318
  • Карма: 2
Re: Игра в группе
« Ответ #2 : Сентябрь 08, 2008, 08:27:04 »
Белеторн

Если можно напишите плиз об отношениях МТ и МА.
Только не интимные подробности, а как, кто и где должен стоять....
Так же думаю будет интересна расстовка людей в группе, то есть танк впереди, МА рядом (рядом!!! я сказал  :D ) волши где-то на пригорке стоят и оттуда запускают свои ракеты земля-моб, разведы шныряют неподалеку от волшей, в инвизе, иногда выскакивают, отравят моба и снова прячутся :)

В общем где-то так.  :cool:
Ильмарильон паладин  - убит
Слэйд головорез - убит
Фолькет - жив и всех ТрубаДурит

Оффлайн Эльфран

  • Сообщений: 896
  • Карма: 11
Re: Игра в группе
« Ответ #3 : Сентябрь 08, 2008, 08:50:17 »
Иль...тема то про игру в группе, а не в рейде :) А в группе оптимально один танк. По 2 хила и дамагера и 1 балалайко-батарейко  ;D
Помните, что ЕКа - Игра! Не превращайте ее в работу!


Оффлайн Ильмарильон

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 318
  • Карма: 2
Re: Игра в группе
« Ответ #4 : Сентябрь 08, 2008, 09:12:20 »
ээээ....я то думал  ::)

А что в группе-то? Палу в группе батарейка не сильно нуна. К примеру...можно постоять и восполнить ману или мана-камнем или сердечками там всякими щепками (не помню уж что там раздают и на как они работают, редко их что-то юзаю..),
Конечно если инст проходить на время, как стометровку, то батарейка нуна. А так в пати без проблем танкую и справляюсь, (сам пока на нижних тирах бегаю: Т5-Т6) и маны хватает ина судьбу не жалуюсь.
Вот хил танку позарез нужен, без него туго, ну и ДПС, можно волша.

Неплохо вот так в троем мы прорубались в СНЧ, шли очень хорошо и вайпов не было практически.
Я танк, Сельв-хил и волш-сарнак (гильдия Джокер). Конечно до самого низа мы не дошли, но 3-х героиков *** осиляли :)
Ильмарильон паладин  - убит
Слэйд головорез - убит
Фолькет - жив и всех ТрубаДурит

Оффлайн Гусль

  • Друг Крады
  • *
  • Сообщений: 96
  • Карма: 1
Re: Игра в группе
« Ответ #5 : Сентябрь 08, 2008, 09:48:24 »
ээээ....я то думал  ::)

А что в группе-то? Палу в группе батарейка не сильно нуна. К примеру...можно постоять и восполнить ману или мана-камнем или сердечками там всякими щепками (не помню уж что там раздают и на как они работают, редко их что-то юзаю..),
Конечно если инст проходить на время, как стометровку, то батарейка нуна. А так в пати без проблем танкую и справляюсь, (сам пока на нижних тирах бегаю: Т5-Т6) и маны хватает ина судьбу не жалуюсь.
Вот хил танку позарез нужен, без него туго, ну и ДПС, можно волша.

Неплохо вот так в троем мы прорубались в СНЧ, шли очень хорошо и вайпов не было практически.
Я танк, Сельв-хил и волш-сарнак (гильдия Джокер). Конечно до самого низа мы не дошли, но 3-х героиков *** осиляли :)

слакобард - это поднятие дпс и живучести в первую очередь, а манареген  - это так, побочный эффект
и 2 хила в пати очень редко когда нужно
танк, хил, бард и 3 дамагера :)
Гусль  трубадур 80/ювелир 80/техномаг 375, Пилигримы (Barren Sky)

Оффлайн Белеторн

  • Крада PvE
  • *
  • Сообщений: 119
  • Карма: 3
    • ICQ клиент - 313802622
Re: Игра в группе
« Ответ #6 : Сентябрь 08, 2008, 10:19:47 »
Еще важно, чтоб классы в группу грамотно были подобраны. Раз уж взяли менестреля и инквизитора, да еще берсерк в роли танка, то разумнее добирать милишников. Вобщем смотреть, что какой класс может усилить, какие дебаффы и какой урон будет у группы. Конечно для несложных походов можно и кого попало взять, ради количества. Но если поход сложный то с умом надо подходить.

Впринципе, то что я писал, подходит и для рейдов, но с ними сложнее, у каждого боя бывает своя специфика. Где стоит МТ и МА это всегда по разному и оговаривается перед боем. А то, что лупить надо после дебаффав, это универсальное правило и для группы и для рейдов, так же как и время для набора танком агро и весго прочего, что я написал.

Особое внимание макросам уделите - сообщайте своей группе о том, что ускоряете ее каст, повреждения и т.д., а так же рейду, о том, что, например, заюзали Предание Смерти и вся защита будет понижена на 5к. Такие макросы будут сообщаться рейду о начале мощной атаки, а танк будет знать когда моба надо особенно сильно агрить, чтоб не сорвали.
Только не надо сообщать макросами обо всем подряд. Например, о дебаффах, которые вешаются и поддерживаются постоянно. Флуд не уместен.
« Последнее редактирование: Сентябрь 08, 2008, 10:21:45 от Белеторн »
"Смерть стоит того, чтобы жить
Любовь стоит того, чтобы ждать."