Решил написать тут стандартную тактику боя для группы, ибо часто приходится напоминать людям или вообще открывать для них неизвествные америки - что и как делать, когда вы играете в группе.
Тактика, описанная мной, лишь модель, на деле же всегда есть куча разных нюансов и факторов, которые изменяют ее. Не надо брать ее за эталон для каждого боя, но как основу и повод для размышлений - пожалуйста.
Схема проста:
1) команда о пуле - танки, позаботьтесь уж о том, чтоб был у вас макрос под рукой для предупреждения группы о предстоящем бое

2)реактивы и обереги - после команды о пуле лекари вешают на танка свои защитные и целебные заклинания, чтобы танк мог выдержать первые удары противника и особо не пострадать.
3)пул моба - танк атакует (заметьте, ТАНК, а не кто-то другой) противника, кидает таунты, разворачивает врага к группе задом или ставит его на удобную для боя позицию, оглушает и прерывает противника

4)дебаффы на атаку - вся группа вступает в бой, но не лупит сразу сильными ударами, а понижает атакующие навыки врага, чтоб танк не так сильно проседал
5)дебаффы на защиту - понижение всей защиты противника, а так же оглушение, привязка и снижение скорости его перемещения
6)баффы на атаку - временные ускорения атаки, каста, повышения дпс и прочее, что может усилить урон группе
7)максимальный урон - уничтожение врага всеми средствами и силами, благодаря пониженной защите противника и повышенной атаке группы достигается максимальный урон. НО, перед использованием мощных ударов все, кто могут, должны понижать свое агро, иначе срыв неизбежен. Танк же в свою очередь должен сосредоточиться на таунтах, при этом глушить врага и не давать ему сдвинуться с места. Например, если танкует паладин, то Знак Героизма тут как нельзя кстати.
далее цикл повторяется с пунка 4, если дебаффы на атаку уже успели упасть
Для танка основаня задача держать врага крепко и не умирать самому

. Держать любыми способами - таунты, оглушения, набор агро за счет атаки (не в ущерб своей защите). При этом держать моба на удобной для остальных и для себя позиции - обычно встают спиной к стене (чтоб не улететь от пинка в неведомые дали) и развернуть моба жопой к остальным (чтоб разведы могли делать свое нехорошее дело и чтоб моб не проводил контратаки на группу).
Для лекарей важнее всего жизнь танка и остальных членов группы

. Но танк важнее

Лечение должно быть на первом месте - смерть танка = смерть группы. Если танк держится хорошо, то в свободное время нужно поддерживать дебаффы на противнике (облегчите жизни и себе и всей группе), а если совсем делать нечего можно и подамажить. Авто атака при всем этом не помешает, если только нет угрозы сдохнуть от АОЕ или вы настолько бронированы, что даже на АОЕ вам пофигу.
Задача магов и скаутов - обеспечить высокий ДПС, залог быстрого уничтожения врага

. Сильные удары свои беречь надо до тех пор, пока защита врага не будет максимально ослаблена, а ваша собственная атака не будет максимально увеличена за счет баффов. Лупить по бронированному и здоровому мобу сразу из самой крупной пушки не очень умно

, лучше сначала эту броню подпортить, да и пушку свою еще злее сделать

К тому же применение сильных ударов да и вообще яростная атака с первых секунд боя грозит вам увечиями или смертью от злого моба

. Дайте время танку набрать агро и крепче вцепиться в противника, не испытывайте судьбу. А перед самыми страшными своими ударами обязательно сбрасывайте агро, оно вам ни к чему совсем (см. смерть от злого моба

). Да и вообще, сбрасывайте его постоянно - дольше проживете..
