Небольшое руководство по Героическим возможностям. (далее ГВ )
Прежде всего основы:
1. Starter chain - как нужно начать цепь, чтобы выпала определенная героическая возможность. Начинать может один класс, а продолжить другой. После этого выпадает одна из 3-4 возможностей для этой цепи.
o Init. - какой класс начинает эту героическую возможность.
o 1st, 2nd, 3rd - какого типа и каким классом спелл или боевой прием нужно использовать после начала, чтобы вызвать героическую возможность. Обычно требуется только один, но иногда два, а совсем редко три.
2. Heroic Opportunity - сама героическая возможность, которая возникнет при завершении данной цепи. В таблице дано название, вероятность возникновения и описание ее.
o Если посмотрите, то одна и та же цепь (Starter Chain) повторяется в таблице 3 или 4 раза. Это потому что при ее применении возможно возникновение одного из 3 или 4 вариантов:
common - эта героическая возможность выпадает основное количество раз в этой цепи.
uncommon - эта героическая возможность выпадает пореже в этой цепи.
rare - эта героическая возможность выпадает реже всего в этой цепи, но ее эффект наиболее полезный и мощный.
new - новая героическая возможность, которая появилась в игре с выпуском одного из апдейтов (частота выпадения неизвестна).
3. Combat Wheel - цепь завершения героической возможности.
o Order - порядок завершения данной героической возможности
- значит, что цепь должна быть замкнута строго в последовательности, отраженной в столбцах Combat Wheel,
- значит, что цепь может быть замкнута в любой последовательности выполнения действий, отраженных в столбцах Combat Wheel.
o 1st, 2nd, 3rd, 4th - какие типы спеллов / боевых приемов и какими классами необходимо выполнить для завершения героической возможности. Требуется от одного до четырех.
________________________________________
Цвет картинки спелла или боевого приема:
синий цвет - боевой прием или спелл бойца
желтый цвет - спелл жреца
красный цвет - спелл мага
зеленый цвет - боевой прием или спелл скаута
А теперь как и зачем по порядку. Ваш класс может многое.. с акцентом куда либо-хил, манареген, ДД, танк.. Когда вы играете в группе на вас действуют групп бафы временные и постоянные, также вы можете рассчитывать на то что бить будут танка.. лечить его будет Хилл .. а танк не обязан сносить 50% хп автоатакой?. Бегая по квестам.. до капа.. вы редко нарываетесь на мобов.. для которых нужно чтото большее, чем применение чуть подправленной комбинации клавиш. Однако учится играть на кап лвл – неприлично. ГВ – сложный групповой элемент. Тут необходимо взаимодействие всех участников группы. Ради чего? Для того чтоб вальнуть моба, не апнув 2 уровня, а сейчас и таким составом.
Чего может не хватать? Хила, манны или ДПСа.. к дпсу вернусь позже.. если хватает хила и манны, то можно медленно но верно убить моба. (Исключение скрипт завязанный на время.)
Что обычно делают если не хватает маны? Бьют реже и тока самыми мощьными абилами.. из расчета, что докторам всетаки хватит манны.. используют все манарегенящие способности по максимуму, но без оглядки на ГВ.
Итак, если бьем моба стабильно.. но через какоето время у группы манны 0 а у моба еще 40% хп.. можно напрячься и выдать ДПС на 40% больше с темже расходом манны? Врятли. Зато можно напрячься и выучить ГВ на манареген. Или послать на.. х кого-нить из группы(ТЫ-слабое звено) и найти взамен ему батарейку. Те кто считает последнее предложение лучшим вариантом- кандидаты на попадание в игнор-лист.
Таблицу всех ГВ(к сожалению на инглише ) выкладывал. Ток почитать её внимательно видно лениво.
ГВ на манареген:
1)
Arcane Salvation - new
Grants party members power in a limited area
3х классовая ГВ вероятность проявления неизвестна.. сложно на нее рассчитывать.
Но если случайно прокатила.. Лучше не упустить. Свободная последовательность облегчает завершение ГВ.
2)
Arcane Chalice - uncommon
Grants a heal and an 10% power restoration to all members of the group.
2х классовая не частая. Если есть развед в пати, то на эту ГВ и стоит рассчитывать. Именно её надо стараться вызвать каждый раз. То есть колесо ГВ должно запускаться магом постоянно и продолжаться как можно быстрее.
3)
Ancient Crucible - rare
Instantly grants a 33% heal and a 33% power replenishment to all members of the group, along with a 25% increase to health regeneration and a 25% increase to power regeneration for 24 seconds.
А это просто удача! заметьте ГВ 2 и 3 из одного набора маг+хил. А значит стараясь получить Arcane Chalice вы также стараетесь получить и Ancient Crucible главное не провафлить ваше счастье ?.
Развед всегда должен смотреть на то, какая ГВ выпала после стартовой цепочки и менять её, если надо, на другую из того же набора. Тоесть на 1ну стартовую цепочку у вас 2 попытки получить нужную ГВ. Если не сработало.. или завершаете трешовую ГВ с небольшим бонусом магу.. или стартуете сразу следующую.
Вероятность выпадения редких ГВ зависит от сложности мобов. Даже одноклассовые ГВ которые при убийстве зелени вам ни че хорошего не давали.. против сильного противника будут чаще выдавать стоящий эффект.
4)
Resonating Cascade - new
Grants minor power regeneration to the person who completes the HO.
Еще 2х классовая ГВ но уже не с хилом, а с разведом. Непонятно можно ли использовать как основную ведь частота не известна.
5)
Arcane Enlightenment - rare
Grants 20% power instantly, and an augmentation which adds 20% to power regeneration, and 50% reactive power recovery on all spells cast for 90 seconds.
Раритет ё-моё ? для мага лопуха который спустил кудато свою манну.. на последних крохах вдруг да повезет ?.. ну и развед поможет.
6)
Grand Proclamation- new
Increase power pool of all members within range.
Еще что-то непонятное.. про Ману . Не берите в голову это для общности.
7)
Crucible of Life - rare
Grants full power and health to a group member, along with an augmentation that will heal the player by 10% when they make a successful attack, lasting for several rounds.
Рарчик.. звучит грозно… хотя кто знает! Может если всё время пытаться его вызвать… он и сработает на последних % манны. Зато сразу до полного.
8)
Luminary Fate- new
Grants power regeneration over time.
В данном случае.. очень жаль, что вероятность прохождения ГВ неизвестна.
Так как 2 из 4х это манареген, одна пятиминутный дебаф.. ну и 1на как положено треш.
9)
Past's Awakening - rare
Deals 400% worth of Magic damage to all encounter creatures and adds an augmentation which increases Health Regeneration and Power Regeneration to the entire group.
А это универсальный бублик! Руки кривые чтоб шустро крутить 4х классовую ГВ и надеяться хоть раз получит рарную, даж если развед не проспит смену ГВ. А так моно помечтать 400% урона магией: звездочка, если не ошибаюсь плавка у волшей, кулак нюк или глушилка и палов.. думаю и у всех танков.
Ну вот и всё про манареген. Как видно самый просто способ регенить ману группе без батарейки это сыграться магу и хилу.. Развед, естественно, всем обязан всегда всё знать. По сложнее с участием разведа… из расчета на рар.. значит должен быть долгий бой.. более более прямые руки у всех 3х и особенно у разведа.