Попробую описать основы игры Легенды Норрата.
Первое, что необходимо - иметь колоду карт. Стартер(колоду карт) можно выбить в качестве лута из монстров в EQ2. Кроме стартеров можно выбить еще бустеры и рейдовые карты, но об этом позже.
Сразу оговорю условия победы. Необходимо убить вражеского аватара или выполнить 4 квеста. Соответственно, Вы проигрываете, если у Вашего аватара кончились жизни (красный столбик) или Ваш оппонент выполнил 4 квеста.
Итак, у вас есть колода карт (стартер или любая другая собранная вами колода, в которой не менее 50 карт).
Вы начали игру. Игра состоит из Ходов (Turn). Ходы Вы и Ваш оппонент делаете поочереди, если Вы играете против ИИ, то первый Ход Ваш.
Ход состоит из 4 фаз:
- Draw Phase. Фаза, когда вы берете в руку две карты из колоды(кстати, изначально у обоих игроков 6 карт в руке и в первый свой Ход каждый игрок эту фазу пропускает);
- Quest Phase. Квестовая Фаза. В эту фазу Вы играете, если у Вас есть хотябы одна Способность (Ability) с фишками (так как бывают способности и без фишек) в панеле способностей справа от Вашего аватара. Допустим у Вас есть способность. В этом случае Вы выбирае один из 2 квестов. Автоматически начинается атака Вашим аватаром на вражеские юниты на этом квесте. Происходит бой(о боях позже). Без разницы, кто выигрывает бой, в любом случае по его оканчании вы выбираете одну из ваших способностей с фишками. Эта способность уничтожается, а под квестом в кружочке появляется столько фишек, сколько было на этой способности. Квест считается выполненным, если в одном из кружков (Вашем или опонента) фишек больше или равно уровню квеста.
- Ready Phase. Фаза готовности. В эту фазу все ваши способности, вещи и юниты принимают боевую готовность.
- Main Phase. Главная фаза. В эту фазу Вы можете:
- Играть(т.е. доставать на поле игры) карты юнитов, способностей и вещей. При этом необходимо заплатить энергией (синий столбик около аватара) стоимость этой карты.
- Активировать ваши карты поворотом (exert). Некоторые карты (будь то юниты, способности или вещи) могут иметь свои собственные "способности" (не путать с картами Ability), которые вы можете активировать, повернув эту карту. Повернутые юниты не могут идти в атаку и не могут защищаться, повернутые Способности не могут быть применены на квесте, повернутые вещи не могут быть использованы еще раз. Все повернутые карты возвращаются к своему нормальному состоянию в Вашу Фазу Готовности (Ready Phase).
- Совершить рейд на квест. Вы можете совершить рейд на квест, если на этом квести у вас есть хотя бы один готовый юнит. Если у оппонента на этом квесте тоже есть хотя бы один юнит, бой будет идти против этого/этих юнита/юнитов. если у противника на этом квесте нет юнитов, бой будет идти между вашими юнитами и вражески аватаром. Рейд можно устроить один раз на квест за фазу (некоторые возможности карт позволяют устроить второй раз). Рейд можно устроить на оба квеста, а можно и не устраивать вообще, зависит от ситуации.
После Главной фазы вашх ход заканчивается. Если к этому моменту у вас в руке карт больше, чем 7, то вы обязаны скинуть лишние карты на ваш выбор. Начинается, ход противника. У него фазы точно такие же.
В кратце о бое в ЛН.
Ваши юниты, как и Ваш аватар, имеют несколько показателей:
- жизни;
- защита (цифра на фоне щита);
- способность атаки (цифра на фоне меча);
- добаочный урон (цифра на фоне колючего шара).
Для того, чтобы победить в бою, способность атаки атакующей стороны должна быть больше, чем защита обороняющейся. Часто в боях между юнитами участвуют несколько юнитов с каждой стороны. В этом случае при атаке Вы выбираете, способность атаки каких юнитов вы будете использовать. Можете хоть всех бросить в атаку (курсор мышки становится похож на меч, когда наводите на юнит, способный идти в атаку), но лучше использовать в боию как можно меньше юнитов.
Допустим суммарная способность атаки ваших юнитов больше, чем защита обороняющейся стороны. В этом случае пора применять добавочный урон ваших юнитов (если у вас конечно такие юниты остались). Курсор принимает вид колючего шара, если вы наводите на юнит, способный нанести добавочный урон.
Помните, что добавочный урон может нанести только один из ваших юнитов. Если Вы не выбрали юнит для добавочного урона, обороняющаяся сторона получает ОДНУ единицу урона. Ваш опонент сам распределяет урон по своим юнитам.
Если в бою способность атаки равна защите, значит каждая сторона может назначить добавочный урон и каждая сторна получает повреждения.
Если Вы атакуете, но ваша способность атаки меньше защиты обороняющегося, то Вы будете получать повреждения.
Бои между аватарами и юнитами, между аватаром и аватаром имеют тот же принцип.
Если нужно что-то уточнить, или я что-то упустил, пишите.