Данная статья является не раскрытием всех положительных и отрицательных моментов в жизни трубадура (трубы), а попытка достижения двух целей:
1.Отвращение новичков от взятия первым своим персом трубадура.
2.Описание многих интересных фишек трубы в группе и рейде с целью ответа на вопрос, а зачем, собственно, он вообще нужен.
Все ниже написанное можно считать исключительно ИМХО, которое нужно применять к каждому предложению.
СОЕ отнесло трубадуров (и бардов вообще) к категории разведчиков, наделив их такими способностями, как открыванием ловушек, радаром, инвизом и кольчужной броней (ну и еще кое-чем). Но вся прелесть и, одновременно, беда бардов, заключается в том, что остальные «тонкости» игры бардом здорово дистанцируют их от игры обыкновенными скаутами. Он другие. Они не похожи на скаутов.
Очень часто можно услышать в каналах фразы типа : Пати ищет в ….. батарейку. Батарейка – обидное, неправильное прозвище бардов. Лично я обычно не отзываюсь на такие предложения – меня не уважают, или, что наверно более важное, не понимают роли барда в группе. Его манареген (способность увеличивать ману в процессе боя) – возможно, самая ненужная песня в группе. По поводу батарейки-иллюза сказать пока ничего не могу.
Итак, СОЕ не дало барду латной брони (или уклонения) как танку, чтобы выдерживать атаки мобов долгое время, не дало способность к лечению, как хилам, нет у него способности зарутить или замезить (до 50 уровня) противника или направить на него пета, как магам. От остальных разведчиков бардов отличает неспособность применять яды, что здорово понижает его ДПС (урон в секунду), а также наличие всего двух ударов в спину. Мощь всех ударов бардов понижена так, что быстро убить противника не получится. Кроме всего прочего, вместо некоторых боевых умений разведчиков у трубадура поставлены заклинания.
В результате этого трубадур для выживания соло вынужден иметь много силы для получения большого урона от применения боевых умений и автоатаки (см. конец статьи ?) , ловкости для получения хорошего уклонения от ударов противника (поскольку броня спасает плохо, а удары надо держать вблизи), выносливостью, чтобы убили не сразу, интеллектом для разрушительности заклинаний, и … мудростью в соло можно пренебречь. Для бардов даже предусмотрена специальная кольчужная броня – мелодичная с увеличением силы, ловкости и интеллекта - самых нужных для барда параметров. Правда, выносливости в этой броне бардам не досталось.
Тактика игры трубой соло – дальний(ие) выстрел, дебаффы, вываливание всех своих не очень сильных ударов с обязательным применением героических возможностей. И надежда на то, что жизнь противника закончится быстрее. Держать вдали монстра тяжело, хилиться невозможно, брони мало, удары слабоватенькие. Для выживания трубе необходима хорошая МК+ броня, знание класса, третьи адепты вперемешку с мастерами, частичные украшения. В ценном шмоте с первыми адептами или учениками трубе соло ловить абсолютно нечего, он будет мальчиком (или девочкой) для битья. Даже одевшись по полному разряду и имея практически максимально возможный набор умений, трубадур вряд ли может убить синего +++ намеда, да и зеленый с аддами ему, скорее всего, не по зубам. Два +++ зеленющих не имени одновременно – практически верная смерть. Повторюсь, это в полном боекомплекте за большие деньги.
Как-то в Казике я сдуру запулил почти серого глазастика, что в низу слева сразу после входа. Когда этот глазастик вылез со всеми своими аддами, мне стало плохо. Абсолютным чудом мне удалось отбиться, хотя жизнь стала красной тонкой полоской, за что и был вознагражден Мастером. Это исключение в моей долгой вайпной жизни, луч света в темном царстве. Часто в каналах можно услышать: «иду в (наименование данжа или инста) (наименование класса и уровня) соло чистить». Никогда не слышал, чтобы в качестве этого класса выступал бард и трубадур в частности. Это невозможно.
Именно поэтому нельзя брать трубу в качестве первого перса. Им невозможно соло фармить (а не соло надо делиться), тяжело соло квестить. А деньги нужны. К тому же у трубы нет проходных умений как, например, петы (некра) или руты (волша) или мезы, или (классический пример), звездный взрыв фурии М2 на 32 уровне. У трубы нет такого, важно все. И на все нужно деньги, много денег. Без фарма для заработка денег придется становиться или «хенеральным пастащиком кайманових сникерсофф иё вяличесва», доводя профу до совершенства, или становиться «верховным магистром ложи торговцев раздавленными скорпионами». Можно еще прикрутить шурупами кирку к рукам и собирать ресы даже во сне.
Я вот выбрал первый путь и свой титул «Рэкетир» ношу с гордостью и ни на какой другой его не променяю.
Ну, надеюсь, я Вас убедил. Вторым, третьим персом сколько влезет, а первым не стоит. На всякий случай: дальний выстрел, групп дебаффы, соло дебафф, быстро бить, героическое по отлипанию. Макросы приветствуются, склянки с хильством и увеличением жизни всегда под рукой. Оглушение с ударом в спину. Щит в зубы, кнопка эвака поблизости. Песни на фокус, реген жизни, уклонение, увеличение силы. Абсолютный противник песни на манареген. У нормального трубы маны на бой хватит, и лучше быть полумертвым с нолью маны, чем трупом с полной. Манареген требует концентрации, а это неоправданное расточительство.
Единственно хорошим подспорьем является песня на быстрый бег, не требующая концентрации. С надетыми сапогами по наследию труба обгоняет «папок» на носорогах. Кстати песня эта также действует и в подземельях, и на всю группу трубы. Иногда меня даже просят ее отключать – в двери люди не попадают.
Возникает вопрос, а если соло так плохо, то как в группе? А вот ответ на этот вопрос уже гораздо более веселый. Хорошо. Плавно переходим к хорошему.
Существует такое мнение, что труба больше подходит для магических групп, а для немагических он бесполезен. Да, если есть группа из 4 танков вперемешку с разведами, одним хилом (причем известно, что он не сбежит в середине инста), и шестым туда просится труба, то брать его не стоит. Но только в случае, если туда просится дирж (менестрель). Дирж тут, конечно, более уместен. А если конкурентом другой класс, то нужно брать трубу, не раздумывая. Он Вам споет.
Он Вам споет (в раскладке для мили пати): здесь и далее песни для всей ! группы, а не для одного
1. Увеличение силы и выносливости;
2. Увеличение защиты;
3. Увеличение скорости атаки;
4. Деагро для всех, кроме танка;
5. Реген жизни;
6. И, может быть(по заявкам слушателей), манареген.
Кстати, а очков концентрации у него всего пять ?. Одна песня лишняя.
Для группы с преобладающим количеством хилов и магов, вместо двух мили песен поется песня на увеличение разрушения и фокуса и песня на 30-45% шанс нанести допповреждения психикой к каждому враждебному заклинанию группы трубы.
Варианты могут быть разные – в зависимости от многих факторов. Каждой группе песни нужны свои, благо их много.
Однако пассивные песни – далеко не главное и не единственное призвание трубы в группе. Дело в том, что трубадур не только превосходный баффер, он еще не менее превосходный дебаффер.
Дебаффы у трубы, да, в основном на понижение к магии. Есть один дебафф к физике на соло цель, но основная направленность – понижение резистов к магии. Ко всей магии. Особенно к психике. Если в группе есть иллюз или гипно, пати просто жжет. Но и без них процесс выноса монстров становится простым и веселым.
Главное не думать, что если труба стоит в сторонке от основного места схватки, то он бездельничает. Посмотрите, как активно он занимается рукомашеством (и дрыгоножеством). Мана падает прямо на глазах. Он работает. Дебаффы трубы мешают мобам (в том числе две групповые прерывалки и одна подавлялка) и помогают Вам. После всех групповых ! дебаффов труба идет ближе к бою за спину чтобы кинуть соло дебаффы (3 штуки). И только после этого он начинает бить сам (обычно, если это не эпики, бить уже особо некого ?).
Особое внимание хотелось бы уделить умению Деморализующий гимн – все атакующие умения группы мобов понижаются практически на 5-6 уровней вниз. Группу при этом бьют фактически не желтые мобы, а синие (ХП у них конечно остается прежним).
Именно в связи с тем, что работы много, труба обычно не поднимается высоко в дамаг парсере. Он где-то посередине (с учетом небьющих хилов). Он делает так, чтобы Вы были там высоко.
У барда вообще и трубы в частности есть еще плюсы для своей группы – это его ОДы. Самые нижние умения трубы, получаемые за ОДы просто прекрасны. Попробую на них остановиться (для группы):
Ветка ловкости – инвиз 2 минуты на всю группу. Неоднократно помогал в быстром пробеге подземелий. Единственное но – пати должна четко понимать, что 2 минуты это очень мало и надо держаться кучей. На 50+ уровнях становится во многом неактуальной.
Ветка выносливости – 100 % блокировка щитом одного удара (обычно он самый сильный) по сопартийцу.
Ветка мудрости - повышение шанса на любой крит на 7,5 %. Это просто здорово.
Ветка интеллекта – увеличение эффективности героической возможности на 50%.
В ЕОФ интерес представляют умение Деморализация – каждый дебафф трубы (а их, как Вы помните, много) увеличивает шанс промаха боевого умения (группы) на 5% (цифра в 25% дополнительного промаха абсолютно реальна), и Звуковое вмешательство, которое приводит к уменьшению на 30% времени действия заклинаний противника.
Трубадур, в принципе, может и потанковать. Не знаю как, каким мистическим образом (ДПСу то у трубы мало) с него мало сваливаются мобы, но факт остается фактом - закрепленный моб держится на трубе. Если танков нет и не предвидится - пусть труба танкует. При наличии нормального процесса хила он способен и желтых имен оттанковать.
Трубадура можно описать так: Все людям и ничего себе. И чем больше людей, тем лучше. Особенно если людей-рейд.
Мне приходилось слышать мнение, что в идеальном рейд составе х4 нужно четверо бардов, т.е. по одному барду на каждую группу рейда. Обычно называется такое соотношение: 3 диржа к 1 трубадуру. В худшем случае, два к двум. Но минимум одно место трубе в рейде всегда обеспечено. Это место – в группе магов, он там и.о. танка. Его баффы благотворно действуют на магов, позволяя им практически не промахиваться, деагро снимает излишнее внимание монстров. Абсолютно нужный в рейде манареген позволит магам всегда быть с маной. Умение Точность мастера позволит наносить дополнительный психический урон при каждом заклинании, и это в дополнении к пассивной песне на 45% вероятность еще одного психического урона. Реген жизни может помочь единственному в группе хилу справиться со своими обязанностями.
Но трубадур не был бы трубадуром, если бы у него не было бы припасено на случай рейда еще несколько очень вкусных плюшек. Это:
антиАОЕ для группы в течение 30 секунд (последнее в ветке силы барда) – классно, не правда ли? Пока все не расставились на нужных местах, маги будут жить. А как же после ?
Увеличение для группы дальности всех заклинаний на 5 метров (нижнее постоянное умение, не требующее концентрации, из ветки EOF). Эпик просто не сумеет добить до магов своим смертельным АОЕ.
Умение Шутовской колпак – которое дается, правда, очень поздно. Уменьшает на 50% время отлипания всех умений одного из членов группы. Потом, через 30 секунд, следующего, и так по кругу своей группы. За это время маг наносит практически в два раза больше ущерба. Это как бы если б в рейде появился еще один маг (25 член рейда). Единственное НО – бедняги МТ и МА должны агрить на полную катушку с привлечением своих диржей - а то не удержат

.
Самая последняя тонкость- наличие двух песен, повышающих сопротивление к жару и холоду одна и магии, божественному и психическому повреждениям вторая. Многие классы могут похвастаться таким (у менестреля есть тоже такая песня на резист к яду и болезни), и величины резистов у них бывают и побольше, чем у трубадура. Но ни у кого нет возможности такой песней защитить весь рейд, так что такой резист можно смело умножать на четыре.
И, в заключении, парс (респект Художнику) по одиночному очень зеленому привидению +++ в песках.
Отчет персонажа Вы
Нанесенный урон: 18052
Урон в секунду: 622
Полученный урон: 1145
Оказано лечения: 366
Лечение в секунду: 12
Получено лечения: 366
Блокировано входящих ударов и заклинаний: 72%
Умение - эффект - эффект в секунду:
1. Точное замечание - 5246 – 180 – точность мастера – это СТРАШНО, особенно по группе.
2. Авто-атака - 2422 – 83 – или в процентах всего 13. Задержка оружия 5 секунд.
3. Изысканный клинок - 1394 - 48
4. Совершенный вопль - 1311 - 45
5. Громоподобный хор Эли - 1118 - 38
6. Пугающий крик - 1014 - 34
7. Опустошающий гимн Киана - 876 - 30
8. Грабительская сущность - 846 - 29
9. Диссонирующая нота - 828 - 28
10. Сияющая гармония Алины - 811 - 27
11. Оглушающий клинок Сандры - 666 - 22
12. Ослепляющий напев Тафо - 579 - 19
13. Коготь - 412 – 14 – умение Керра, одновременный дебафф на физ повреждения.
14. Блистающее омоложение - 366 - 12
15. Острые шипы - 300 - 10
16. Звенящий удар - 229 - 7